TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Cam Thomas
MIL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 42 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#153/414
- Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 42 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte41,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,5%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,8%
- Sekunden pro Kontakt4,2s
- Dribblings pro Kontakt3,69
- Minuten am Ball2,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#84/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,93
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 42 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe24,7pro Spiel
- erhaltene Pässe34,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,41
- Assists2,6pro Spiel
- potenzielle Assists4,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte6,5pro Spiel#151/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,48
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb8,5pro Spiel#67/414
- Punkte5,8pro Spiel
- gespielte Pässe2,4pro Spiel
- Assists0,7pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,9pro Spiel
- Versuche4,4pro Spiel
- Freiwürfe1,8pro Spiel
- Trefferquote47,0%
- passt28,7%
- % mit Ballverlust5,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,68
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 42 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT18,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote35,0%
- effektive Quote51,7%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote36,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 42 Spiele · PullUpShot- Punkte5,4pro Spiel
- Versuche6,2pro Spiel
- getroffen2,3pro Spiel
- Trefferquote37,3%
- effektive Quote43,3%
- Dreier-Versuche2,6pro Spiel
- Dreierquote28,2%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 6,5 % | 36,7 % | 36,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 5,0 | 45,6 % | 40,0 % | 42,6 % | 1,1 | 24,4 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,0 | 36,4 % | 42,3 % | 50,0 % | 2,0 | 31,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,3 | 11,5 % | 43,4 % | 57,5 % | 0,9 | 38,5 % |
| alle Würfe | 11,0 | 100,0 % | 41,0 % | 46,6 % | 4,0 | 31,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 42 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 42 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote85,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen4,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen3,2pro Spiel
- Verwertung41,8%
- Verwertung im Angriff27,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung44,8%
- umkämpft16,9%
- mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,9 % | 2,7 | 2,0 | 72,2 % | 63,9 % | 8,3 % |
| unter 10 Fuß | 49,7 % | 3,4 | 2,3 | 68,5 % | 59,6 % | 9,0 % |
| Zweier | 63,5 % | 4,4 | 2,8 | 63,4 % | 55,0 % | 8,4 % |
| über 15 Fuß | 42,0 % | 2,9 | 1,2 | 41,3 % | 35,9 % | 5,4 % |
| Dreier | 36,5 % | 2,5 | 1,1 | 41,9 % | 35,5 % | 6,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,9 | 3,8 | 55,6 % | 46,5 % | 9,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote46,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
