TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Luka Garza
BOS · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,09km#292/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#48/414
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 69 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte23,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,6%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte4,3pro Spiel#56/414
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen34,6%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,44
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,34#70/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,94
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 69 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe16,9pro Spiel
- erhaltene Pässe13,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists1,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,4pro Spiel#339/414
- % der Pässe, die im Korb enden5,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,30
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,3pro Spiel#387/414
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt26,3%
- % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche2,1pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote44,8%
- effektive Quote63,6%
- Dreier-Versuche1,8pro Spiel
- Dreierquote42,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 10,6 % | 44,7 % | 44,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,9 | 37,0 % | 64,4 % | 64,8 % | 0,0 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,1 | 21,8 % | 69,2 % | 75,6 % | 0,4 | 41,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,6 | 30,5 % | 45,9 % | 66,1 % | 1,5 | 44,0 % |
| alle Würfe | 5,2 | 100,0 % | 57,7 % | 65,4 % | 1,8 | 43,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 69 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
- davon getroffen1,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen9,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,1pro Spiel
- Offensivchancen5,3pro Spiel
- Defensivchancen4,1pro Spiel
- Verwertung44,1%#280/283
- Verwertung im Angriff43,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung44,5%
- umkämpft62,6%
- mittlere Rebound-Distanz5,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,3 % | 3,3 | 2,1 | 63,2 % | 63,9 % | -0,6 % |
| unter 10 Fuß | 47,8 % | 4,2 | 2,5 | 59,4 % | 59,4 % | -0,1 % |
| Zweier | 64,9 % | 5,6 | 3,1 | 55,0 % | 55,6 % | -0,5 % |
| über 15 Fuß | 43,3 % | 3,8 | 1,5 | 39,3 % | 35,7 % | 3,5 % |
| Dreier | 35,1 % | 3,0 | 1,2 | 38,2 % | 35,2 % | 3,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,7 | 4,3 | 49,1 % | 48,2 % | 0,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote65,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
