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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Luka Garza

BOS · C · NBA 2025-26

Luka Garza

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde69 Spiele laut BoxscoreTracking in 69 von 69 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,1km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#48/414
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 69 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte23,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte4,3pro Spiel#56/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen34,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,44
  • Minuten am Ball0,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,34#70/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,94
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 69 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe16,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe13,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists1,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte2,4pro Spiel#339/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,30
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,3pro Spiel#387/414
  • Punkte0,2pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • passt26,3%
  • % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,67

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,6pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote44,8%
  • effektive Quote63,6%
  • Dreier-Versuche1,8pro Spiel
  • Dreierquote42,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,610,6 %44,7 %44,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,937,0 %64,4 %64,8 %0,033,3 %
offen (4-6 Fuß)1,121,8 %69,2 %75,6 %0,441,7 %
ganz frei (6+ Fuß)1,630,5 %45,9 %66,1 %1,544,0 %
alle Würfe5,2100,0 %57,7 %65,4 %1,843,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 69 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen1,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen9,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,1pro Spiel
  • Offensivchancen5,3pro Spiel
  • Defensivchancen4,1pro Spiel
  • Verwertung44,1%#280/283
  • Verwertung im Angriff43,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung44,5%
  • umkämpft62,6%
  • mittlere Rebound-Distanz5,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,3 %3,32,163,2 %63,9 %-0,6 %
unter 10 Fuß47,8 %4,22,559,4 %59,4 %-0,1 %
Zweier64,9 %5,63,155,0 %55,6 %-0,5 %
über 15 Fuß43,3 %3,81,539,3 %35,7 %3,5 %
Dreier35,1 %3,01,238,2 %35,2 %3,0 %
alle Würfe100,0 %8,74,349,1 %48,2 %0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote65,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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