TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Ariel Hukporti
NYK · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 54 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#157/414
- Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel9,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 54 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte71,9%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte2,4pro Spiel#107/414
- Elbow-Kontakte1,0pro Spiel#106/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen50,7%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt0,58
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23
- Punkte pro Zonenkontakt0,63
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 54 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,1pro Spiel
- erhaltene Pässe6,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,87
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,4pro Spiel#389/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,64
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,2pro Spiel#397/414
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt25,0%
- % mit Ballverlust25,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote27,3%
- effektive Quote31,8%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote25,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 54 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 12,5 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,9 | 60,0 % | 60,4 % | 60,4 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 22,5 % | 61,1 % | 63,9 % | 0,0 | 50,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,1 | 5,0 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| alle Würfe | 1,5 | 100,0 % | 56,3 % | 56,9 % | 0,1 | 25,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 54 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 54 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote57,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,0pro Spiel
- Offensivchancen2,8pro Spiel
- Defensivchancen3,4pro Spiel
- Verwertung48,5%#263/283
- Verwertung im Angriff37,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,4%
- umkämpft44,0%
- mittlere Rebound-Distanz5,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,7 % | 2,0 | 1,0 | 52,5 % | 63,3 % | -10,8 % |
| unter 10 Fuß | 48,1 % | 2,3 | 1,1 | 47,9 % | 59,4 % | -11,5 % |
| Zweier | 65,4 % | 3,2 | 1,3 | 42,1 % | 54,8 % | -12,7 % |
| über 15 Fuß | 44,4 % | 2,2 | 0,7 | 30,6 % | 35,5 % | -5,0 % |
| Dreier | 34,6 % | 1,7 | 0,5 | 31,0 % | 34,9 % | -4,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,9 | 1,9 | 38,3 % | 47,6 % | -9,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
