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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Julian Champagnie

SAS · Forward · NBA 2025-26

Julian Champagnie

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut BoxscoreTracking in 82 von 82 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#303/414
  • Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel27,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte37,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,2pro Spiel#223/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,7%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,58
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30#135/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,92
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe27,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,84
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists2,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte4,3pro Spiel#236/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,39
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,3pro Spiel#250/414
  • Punkte0,9pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote42,0%
  • passt52,6%
  • % mit Ballverlust5,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,39

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT87,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,6pro Spiel
  • Versuche5,6pro Spiel
  • getroffen2,2pro Spiel
  • Trefferquote39,3%
  • effektive Quote58,8%
  • Dreier-Versuche5,6pro Spiel
  • Dreierquote39,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote29,4%
  • effektive Quote39,7%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote29,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,1 %39,3 %44,6 %0,160,0 %
eng (2-4 Fuß)2,529,9 %44,1 %50,7 %1,228,7 %
offen (4-6 Fuß)3,035,4 %37,2 %51,4 %2,632,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,630,6 %51,7 %74,4 %2,448,5 %
alle Würfe8,3100,0 %43,8 %58,0 %6,238,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,6pro Spiel#146/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen8,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,7pro Spiel
  • Offensivchancen2,2pro Spiel
  • Defensivchancen7,2pro Spiel
  • Verwertung63,9%#13/283
  • Verwertung im Angriff42,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung66,1%
  • umkämpft25,8%
  • mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,2 %3,42,161,2 %62,6 %-1,4 %
unter 10 Fuß42,5 %4,32,557,9 %58,7 %-0,8 %
Zweier64,9 %6,63,654,1 %54,0 %0,1 %
über 15 Fuß43,6 %4,41,738,3 %37,1 %1,2 %
Dreier35,1 %3,61,337,0 %36,5 %0,5 %
alle Würfe100,0 %10,24,948,1 %46,4 %1,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.