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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Alperen Sengun

HOU · C · NBA 2025-26

Alperen Sengun

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular72 partidos del actaCon tracking en 72 de 72 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 72 partidos · SpeedDistance

Recorre menos pista por minuto que la mayoría: juega de posición, no de carrera.

  • distancia3,54km#63/414
  • atacando1,93km
  • defendiendo1,61km
  • velocidad media6,3km/h
  • velocidad atacando6,4km/h
  • velocidad defendiendo6,1km/h
  • km por minuto0,11km por minuto#400/414
  • metros por minuto106,0metros por minuto
  • minutos por partido33,3minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 72 partidos · Possessions
  • toques71,1por partido
  • toques en campo rival46,7por partido
  • % de toques en campo rival65,7%
  • toques por minuto2,1por minuto
  • toques en pintura6,5por partido#25/414
  • toques en el codo5,4por partido#2/414
  • toques de poste5,3por partido
  • de su juego pasa por dentro36,8%
  • segundos por toque3,2s
  • botes por toque2,06
  • minutos con el balón3,8minutos
  • puntos por toque0,29#157/342
  • puntos por toque en la pintura0,73
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20

PASE Y CREACIÓN

muestra: 72 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados47,7por partido
  • pases recibidos52,8por partido
  • pases recibidos por cada pase dado1,11
  • asistencias6,2por partido
  • asistencias potenciales11,0por partido
  • asistencias secundarias0,6por partido
  • asistencias de tiro libre0,6por partido
  • puntos creados15,9por partido#24/414
  • % de pases que acaban en canasta13,0%
  • puntos creados por cada punto anotado0,78
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives

Cuando entra, entra a terminar: casi siempre acaba él la jugada.

  • penetraciones8,5por partido#67/414
  • puntos6,2por partido
  • pases dados2,1por partido
  • asistencias0,5por partido
  • pérdidas0,8por partido
  • falta recibida0,7por partido
  • intentos4,7por partido
  • tiros libres1,3por partido
  • acierto54,9%
  • pasa24,9%
  • % que acaba en pérdida9,5%poco estable año a año
  • % que acaba en falta7,9%
  • puntos por penetración0,73

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 72 partidos · CatchShoot

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • CÓMO GENERA SU TIRO40,4%

EN RECEPCIÓN

muestra: 72 partidos · CatchShoot
  • puntos1,8por partido
  • intentos1,9por partido
  • anotados0,7por partido
  • acierto36,3%
  • acierto efectivo47,0%
  • triples intentados1,3por partido
  • acierto en triples29,9%

TRAS BOTE

muestra: 72 partidos · PullUpShot
  • puntos2,0por partido
  • intentos2,8por partido
  • anotados0,9por partido
  • acierto33,8%
  • acierto efectivo36,1%
  • triples intentados0,4por partido
  • acierto en triples34,6%

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)2,415,3 %54,1 %54,1 %0,00,0 %
cerrado (2-4 pies)8,354,0 %54,3 %54,3 %0,10,0 %
abierto (4-6 pies)3,019,7 %54,6 %57,3 %0,442,9 %
muy abierto (6+ pies)1,711,0 %33,6 %45,1 %1,329,8 %
todos los tiros15,4100,0 %52,1 %53,9 %1,831,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 72 partidos · Defense

Le atacan el aro constantemente: es el que está ahí abajo.

DEFENSA DEL ARO

muestra: 72 partidos · Defense
  • tiros defendidos6,4por partido#5/414
  • anotados en esos tiros4,2por partido
  • acierto del rival65,4%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding
  • oportunidades de rebote16,5por partido
  • rebotes capturados8,9por partido
  • ocasiones en ataque6,7por partido
  • ocasiones en defensa10,4por partido
  • conversión53,9%#171/283
  • conversión en ataque44,5%poco estable año a año
  • conversión en defensa56,7%
  • disputados42,0%
  • distancia media del rebote5,2pies
  • distancia media del rebote (m)1,6m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies40,6 %7,34,662,4 %64,5 %-2,0 %
a menos de 10 pies51,1 %9,25,458,7 %60,5 %-1,9 %
tiros de dos67,4 %12,16,856,0 %56,4 %-0,3 %
a más de 15 pies40,9 %7,43,040,5 %36,3 %4,3 %
triples32,6 %5,92,339,2 %35,6 %3,5 %
todos los tiros100,0 %18,09,150,5 %48,7 %1,8 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global53,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.