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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Alperen Sengun

HOU · C · NBA 2025-26

Alperen Sengun

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,54km#63/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,3km/h
  • Tempo im Angriff6,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,1km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#400/414
  • Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel33,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte71,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte46,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,7%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte6,5pro Spiel#25/414
  • Elbow-Kontakte5,4pro Spiel#2/414
  • Post-Kontakte5,3pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen36,8%
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,06
  • Minuten am Ball3,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29#157/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,73
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe47,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe52,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
  • Assists6,2pro Spiel
  • potenzielle Assists11,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,6pro Spiel
  • kreierte Punkte15,9pro Spiel#24/414
  • % der Pässe, die im Korb enden13,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,78
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb8,5pro Spiel#67/414
  • Punkte6,2pro Spiel
  • gespielte Pässe2,1pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,8pro Spiel
  • Foul erhalten0,7pro Spiel
  • Versuche4,7pro Spiel
  • Freiwürfe1,3pro Spiel
  • Trefferquote54,9%
  • passt24,9%
  • % mit Ballverlust9,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,73

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT40,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,8pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote36,3%
  • effektive Quote47,0%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote29,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,0pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote33,8%
  • effektive Quote36,1%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote34,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)2,415,3 %54,1 %54,1 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)8,354,0 %54,3 %54,3 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)3,019,7 %54,6 %57,3 %0,442,9 %
ganz frei (6+ Fuß)1,711,0 %33,6 %45,1 %1,329,8 %
alle Würfe15,4100,0 %52,1 %53,9 %1,831,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe6,4pro Spiel#5/414
  • davon getroffen4,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote65,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen16,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds8,9pro Spiel
  • Offensivchancen6,7pro Spiel
  • Defensivchancen10,4pro Spiel
  • Verwertung53,9%#171/283
  • Verwertung im Angriff44,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung56,7%
  • umkämpft42,0%
  • mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,6 %7,34,662,4 %64,5 %-2,0 %
unter 10 Fuß51,1 %9,25,458,7 %60,5 %-1,9 %
Zweier67,4 %12,16,856,0 %56,4 %-0,3 %
über 15 Fuß40,9 %7,43,040,5 %36,3 %4,3 %
Dreier32,6 %5,92,339,2 %35,6 %3,5 %
alle Würfe100,0 %18,09,150,5 %48,7 %1,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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