TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Alperen Sengun
HOU · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,54km#63/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,3km/h
- Tempo im Angriff6,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#400/414
- Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel33,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 72 Spiele · Possessions- Ballkontakte71,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte46,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,7%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte6,5pro Spiel#25/414
- Elbow-Kontakte5,4pro Spiel#2/414
- Post-Kontakte5,3pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen36,8%
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,06
- Minuten am Ball3,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29#157/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,73
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 72 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe47,7pro Spiel
- erhaltene Pässe52,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists6,2pro Spiel
- potenzielle Assists11,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,6pro Spiel
- kreierte Punkte15,9pro Spiel#24/414
- % der Pässe, die im Korb enden13,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,78
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb8,5pro Spiel#67/414
- Punkte6,2pro Spiel
- gespielte Pässe2,1pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,8pro Spiel
- Foul erhalten0,7pro Spiel
- Versuche4,7pro Spiel
- Freiwürfe1,3pro Spiel
- Trefferquote54,9%
- passt24,9%
- % mit Ballverlust9,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,73
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT40,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot- Punkte1,8pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote36,3%
- effektive Quote47,0%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote29,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot- Punkte2,0pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote33,8%
- effektive Quote36,1%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote34,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 2,4 | 15,3 % | 54,1 % | 54,1 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 8,3 | 54,0 % | 54,3 % | 54,3 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,0 | 19,7 % | 54,6 % | 57,3 % | 0,4 | 42,9 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,7 | 11,0 % | 33,6 % | 45,1 % | 1,3 | 29,8 % |
| alle Würfe | 15,4 | 100,0 % | 52,1 % | 53,9 % | 1,8 | 31,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 72 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · Defense- verteidigte Würfe6,4pro Spiel#5/414
- davon getroffen4,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen16,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds8,9pro Spiel
- Offensivchancen6,7pro Spiel
- Defensivchancen10,4pro Spiel
- Verwertung53,9%#171/283
- Verwertung im Angriff44,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung56,7%
- umkämpft42,0%
- mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,6 % | 7,3 | 4,6 | 62,4 % | 64,5 % | -2,0 % |
| unter 10 Fuß | 51,1 % | 9,2 | 5,4 | 58,7 % | 60,5 % | -1,9 % |
| Zweier | 67,4 % | 12,1 | 6,8 | 56,0 % | 56,4 % | -0,3 % |
| über 15 Fuß | 40,9 % | 7,4 | 3,0 | 40,5 % | 36,3 % | 4,3 % |
| Dreier | 32,6 % | 5,9 | 2,3 | 39,2 % | 35,6 % | 3,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 18,0 | 9,1 | 50,5 % | 48,7 % | 1,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
