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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Alperen Sengun

HOU · C · NBA 2025-26

Alperen Sengun

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière72 matchs de la feuilleTracking sur 72 des 72 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 72 matches · SpeedDistance

Parcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.

  • distance3,54km#63/414
  • en attaque1,93km
  • en défense1,61km
  • vitesse moyenne6,3km/h
  • vitesse en attaque6,4km/h
  • vitesse en défense6,1km/h
  • km par minute0,11km par minute#400/414
  • mètres par minute106,0mètres par minute
  • minutes par match33,3minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 72 matches · Possessions
  • ballons touchés71,1par match
  • ballons en zone avant46,7par match
  • % des ballons en zone avant65,7%
  • ballons par minute2,1par minute
  • ballons dans la raquette6,5par match#25/414
  • ballons au coude5,4par match#2/414
  • ballons au poste5,3par match
  • de son jeu passe par l'intérieur36,8%
  • secondes par ballon3,2s
  • dribbles par ballon2,06
  • minutes avec le ballon3,8minutes
  • points par ballon0,29#157/342
  • points par ballon dans la raquette0,73
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 72 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données47,7par match
  • passes reçues52,8par match
  • passes reçues par passe donnée1,11
  • passes décisives6,2par match
  • passes décisives potentielles11,0par match
  • passes décisives secondaires0,6par match
  • passes décisives sur lancers francs0,6par match
  • points créés15,9par match#24/414
  • % des passes qui finissent en panier13,0%
  • points créés par point marqué0,78
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, c'est pour conclure : il termine presque toujours l'action lui-même.

  • pénétrations8,5par match#67/414
  • points6,2par match
  • passes données2,1par match
  • passes décisives0,5par match
  • pertes de balle0,8par match
  • faute obtenue0,7par match
  • tentatives4,7par match
  • lancers francs1,3par match
  • réussite54,9%
  • passe24,9%
  • % finissant en perte9,5%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute7,9%
  • points par pénétration0,73

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 72 matches · CatchShoot

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS40,4%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 72 matches · CatchShoot
  • points1,8par match
  • tentatives1,9par match
  • réussis0,7par match
  • réussite36,3%
  • réussite effective47,0%
  • tirs à trois points tentés1,3par match
  • réussite à trois points29,9%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 72 matches · PullUpShot
  • points2,0par match
  • tentatives2,8par match
  • réussis0,9par match
  • réussite33,8%
  • réussite effective36,1%
  • tirs à trois points tentés0,4par match
  • réussite à trois points34,6%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)2,415,3 %54,1 %54,1 %0,00,0 %
serré (2-4 pieds)8,354,0 %54,3 %54,3 %0,10,0 %
ouvert (4-6 pieds)3,019,7 %54,6 %57,3 %0,442,9 %
grand ouvert (6+ pieds)1,711,0 %33,6 %45,1 %1,329,8 %
tous les tirs15,4100,0 %52,1 %53,9 %1,831,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 72 matches · Defense

On attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 72 matches · Defense
  • tirs défendus6,4par match#5/414
  • réussis sur ces tirs4,2par match
  • réussite adverse65,4%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,2par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond16,5par match
  • rebonds captés8,9par match
  • occasions en attaque6,7par match
  • occasions en défense10,4par match
  • taux de conversion53,9%#171/283
  • conversion en attaque44,5%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense56,7%
  • disputés42,0%
  • distance moyenne du rebond5,2pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,6m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds40,6 %7,34,662,4 %64,5 %-2,0 %
à moins de 10 pieds51,1 %9,25,458,7 %60,5 %-1,9 %
tirs à deux points67,4 %12,16,856,0 %56,4 %-0,3 %
à plus de 15 pieds40,9 %7,43,040,5 %36,3 %4,3 %
tirs à trois points32,6 %5,92,339,2 %35,6 %3,5 %
tous les tirs100,0 %18,09,150,5 %48,7 %1,8 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale53,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.