TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jericho Sims
MIL · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 67 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,41km#246/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#156/414
- Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel19,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 67 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte29,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,3%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte4,8pro Spiel#47/414
- Elbow-Kontakte1,9pro Spiel#43/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen41,1%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,73
- Minuten am Ball0,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17#322/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,74
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 67 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe24,8pro Spiel
- erhaltene Pässe17,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,69
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists2,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte4,1pro Spiel#245/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,82
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,5pro Spiel#368/414
- Punkte0,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- passt47,1%
- % mit Ballverlust2,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,60
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote33,3%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 67 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 13,5 % | 52,0 % | 52,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 62,7 % | 82,8 % | 82,8 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,5 | 16,8 % | 77,4 % | 77,4 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 7,0 % | 92,3 % | 92,3 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 2,8 | 100,0 % | 78,4 % | 78,4 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 67 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 67 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,0pro Spiel#227/414
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote64,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen10,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,5pro Spiel
- Offensivchancen5,0pro Spiel
- Defensivchancen5,7pro Spiel
- Verwertung52,8%#198/283
- Verwertung im Angriff43,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,7%
- umkämpft41,9%
- mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,9 % | 2,2 | 1,5 | 66,0 % | 64,5 % | 1,4 % |
| unter 10 Fuß | 40,1 % | 3,0 | 1,8 | 60,8 % | 60,2 % | 0,6 % |
| Zweier | 57,3 % | 4,2 | 2,3 | 54,8 % | 55,8 % | -0,9 % |
| über 15 Fuß | 49,5 % | 3,6 | 1,2 | 33,0 % | 35,8 % | -2,8 % |
| Dreier | 42,7 % | 3,1 | 1,0 | 32,3 % | 35,6 % | -3,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,4 | 3,3 | 45,2 % | 47,2 % | -2,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote78,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
