TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Josh Giddey
CHI · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 54 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,86km#24/414
- im Angriff2,09km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff8,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#212/414
- Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel32,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 54 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte94,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte40,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,7%
- Ballkontakte pro Minute2,9pro Minute
- Zonenkontakte1,7pro Spiel#165/414
- Elbow-Kontakte0,9pro Spiel#116/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,7%
- Sekunden pro Kontakt3,6s
- Dribblings pro Kontakt3,02
- Minuten am Ball5,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,18#309/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,70
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 54 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe72,4pro Spiel
- erhaltene Pässe69,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,97
- Assists9,1pro Spiel
- potenzielle Assists16,8pro Spiel
- sekundäre Assists1,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
- kreierte Punkte23,6pro Spiel#3/414
- % der Pässe, die im Korb enden12,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,39
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb15,2pro Spiel#7/414
- Punkte6,7pro Spiel
- gespielte Pässe7,5pro Spiel
- Assists1,9pro Spiel
- Ballverluste1,0pro Spiel
- Foul erhalten1,1pro Spiel
- Versuche5,2pro Spiel
- Freiwürfe2,2pro Spiel
- Trefferquote45,9%
- passt49,3%
- % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,44
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 54 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot- Punkte4,0pro Spiel
- Versuche3,5pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote39,0%
- effektive Quote57,5%
- Dreier-Versuche3,4pro Spiel
- Dreierquote38,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 54 Spiele · PullUpShot- Punkte2,8pro Spiel
- Versuche3,4pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote33,7%
- effektive Quote41,4%
- Dreier-Versuche1,6pro Spiel
- Dreierquote32,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,9 | 6,6 % | 53,2 % | 54,3 % | 0,0 | 100,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 5,6 | 41,8 % | 48,0 % | 48,5 % | 0,2 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,0 | 22,3 % | 39,4 % | 47,8 % | 1,6 | 31,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,9 | 29,3 % | 42,4 % | 59,5 % | 3,4 | 39,1 % |
| alle Würfe | 13,3 | 100,0 % | 44,8 % | 52,0 % | 5,2 | 36,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 54 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 54 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,5pro Spiel#69/414
- davon getroffen2,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen13,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds8,3pro Spiel
- Offensivchancen3,2pro Spiel
- Defensivchancen10,5pro Spiel
- Verwertung63,0%#19/283
- Verwertung im Angriff38,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung67,1%
- umkämpft24,6%
- mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,1 % | 5,4 | 3,5 | 65,4 % | 63,5 % | 1,9 % |
| unter 10 Fuß | 45,9 % | 6,3 | 3,8 | 60,4 % | 59,4 % | 1,0 % |
| Zweier | 59,0 % | 8,2 | 4,7 | 57,6 % | 54,7 % | 2,9 % |
| über 15 Fuß | 48,0 % | 6,6 | 2,6 | 38,7 % | 36,8 % | 1,9 % |
| Dreier | 41,0 % | 5,7 | 2,1 | 37,7 % | 36,1 % | 1,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,8 | 6,8 | 49,5 % | 46,7 % | 2,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
