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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Josh Giddey

CHI · Guard · NBA 2025-26

Josh Giddey

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde54 Spiele laut BoxscoreTracking in 54 von 54 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 54 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,86km#24/414
  • im Angriff2,09km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff8,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#212/414
  • Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel32,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 54 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte94,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte40,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,7%
  • Ballkontakte pro Minute2,9pro Minute
  • Zonenkontakte1,7pro Spiel#165/414
  • Elbow-Kontakte0,9pro Spiel#116/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,7%
  • Sekunden pro Kontakt3,6s
  • Dribblings pro Kontakt3,02
  • Minuten am Ball5,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18#309/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,70
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 54 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe72,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe69,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,97
  • Assists9,1pro Spiel
  • potenzielle Assists16,8pro Spiel
  • sekundäre Assists1,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
  • kreierte Punkte23,6pro Spiel#3/414
  • % der Pässe, die im Korb enden12,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,39
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb15,2pro Spiel#7/414
  • Punkte6,7pro Spiel
  • gespielte Pässe7,5pro Spiel
  • Assists1,9pro Spiel
  • Ballverluste1,0pro Spiel
  • Foul erhalten1,1pro Spiel
  • Versuche5,2pro Spiel
  • Freiwürfe2,2pro Spiel
  • Trefferquote45,9%
  • passt49,3%
  • % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,44

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,0pro Spiel
  • Versuche3,5pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote39,0%
  • effektive Quote57,5%
  • Dreier-Versuche3,4pro Spiel
  • Dreierquote38,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 54 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,8pro Spiel
  • Versuche3,4pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote33,7%
  • effektive Quote41,4%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote32,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,96,6 %53,2 %54,3 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)5,641,8 %48,0 %48,5 %0,225,0 %
offen (4-6 Fuß)3,022,3 %39,4 %47,8 %1,631,4 %
ganz frei (6+ Fuß)3,929,3 %42,4 %59,5 %3,439,1 %
alle Würfe13,3100,0 %44,8 %52,0 %5,236,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 54 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 54 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,5pro Spiel#69/414
  • davon getroffen2,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen13,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds8,3pro Spiel
  • Offensivchancen3,2pro Spiel
  • Defensivchancen10,5pro Spiel
  • Verwertung63,0%#19/283
  • Verwertung im Angriff38,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung67,1%
  • umkämpft24,6%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,1 %5,43,565,4 %63,5 %1,9 %
unter 10 Fuß45,9 %6,33,860,4 %59,4 %1,0 %
Zweier59,0 %8,24,757,6 %54,7 %2,9 %
über 15 Fuß48,0 %6,62,638,7 %36,8 %1,9 %
Dreier41,0 %5,72,137,7 %36,1 %1,5 %
alle Würfe100,0 %13,86,849,5 %46,7 %2,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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