TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Isaiah Livers
PHX · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 36 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#286/414
- Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel9,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 36 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte10,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,3%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen17,9%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt1,12
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17
- Punkte pro Zonenkontakt0,43
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 36 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,9pro Spiel
- erhaltene Pässe5,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,73
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,6pro Spiel#379/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,89
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,4pro Spiel#379/414
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- passt53,3%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,25
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 36 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT76,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 36 Spiele · CatchShoot- Punkte0,9pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote31,4%
- effektive Quote47,1%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 36 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote20,0%
- effektive Quote25,0%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote14,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 4,7 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 23,4 % | 40,0 % | 43,3 % | 0,1 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 23,4 % | 26,7 % | 30,0 % | 0,3 | 11,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,9 | 48,4 % | 35,5 % | 51,6 % | 0,8 | 34,5 % |
| alle Würfe | 1,8 | 100,0 % | 34,4 % | 43,8 % | 1,1 | 30,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 36 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 36 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel#386/414
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen1,4pro Spiel
- Defensivchancen1,9pro Spiel
- Verwertung55,0%
- Verwertung im Angriff38,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung61,8%
- umkämpft36,1%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,8 % | 1,4 | 0,9 | 63,0 % | 62,6 % | 0,4 % |
| unter 10 Fuß | 49,2 % | 2,0 | 1,2 | 61,5 % | 58,6 % | 2,9 % |
| Zweier | 65,2 % | 2,6 | 1,5 | 57,0 % | 54,3 % | 2,7 % |
| über 15 Fuß | 37,9 % | 1,5 | 0,5 | 32,0 % | 36,5 % | -4,5 % |
| Dreier | 34,8 % | 1,4 | 0,4 | 28,3 % | 36,0 % | -7,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,0 | 1,9 | 47,0 % | 46,0 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote43,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
