TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Scotty Pippen Jr.
MEM · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 10 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,74km
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 10 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte49,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,3%
- Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,6%
- Sekunden pro Kontakt3,8s
- Dribblings pro Kontakt3,54
- Minuten am Ball3,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23
- Punkte pro Zonenkontakt0,78
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 10 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe34,3pro Spiel
- erhaltene Pässe39,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,16
- Assists4,7pro Spiel
- potenzielle Assists8,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte11,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden13,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,04
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb8,0pro Spiel
- Punkte3,6pro Spiel
- gespielte Pässe3,1pro Spiel
- Assists1,2pro Spiel
- Ballverluste1,2pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche3,0pro Spiel
- Freiwürfe1,2pro Spiel
- Trefferquote43,3%
- passt38,8%
- % mit Ballverlust15,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,45
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 10 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT34,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche1,8pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote44,4%
- effektive Quote66,7%
- Dreier-Versuche1,7pro Spiel
- Dreierquote47,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 10 Spiele · PullUpShot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche3,5pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote34,3%
- effektive Quote37,1%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote13,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 6,3 % | 16,7 % | 16,7 % | 0,1 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 3,9 | 40,6 % | 56,4 % | 56,4 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,7 | 38,5 % | 35,1 % | 43,2 % | 1,9 | 31,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,4 | 14,6 % | 50,0 % | 64,3 % | 1,1 | 36,4 % |
| alle Würfe | 9,6 | 100,0 % | 44,8 % | 50,0 % | 3,2 | 31,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 10 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 10 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote92,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,2pro Spiel
- Offensivchancen1,6pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung56,4%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,9%
- umkämpft13,6%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,6 % | 3,6 | 2,7 | 75,0 % | 61,9 % | 13,1 % |
| unter 10 Fuß | 39,5 % | 4,5 | 3,2 | 71,1 % | 57,2 % | 14,0 % |
| Zweier | 58,8 % | 6,7 | 4,2 | 62,7 % | 52,9 % | 9,7 % |
| über 15 Fuß | 45,6 % | 5,2 | 2,4 | 46,2 % | 36,2 % | 10,0 % |
| Dreier | 41,2 % | 4,7 | 2,0 | 42,6 % | 35,2 % | 7,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,4 | 6,2 | 54,4 % | 45,1 % | 9,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
