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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Scotty Pippen Jr.

MEM · G · NBA 2025-26

Scotty Pippen Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde10 Spiele laut BoxscoreTracking in 10 von 10 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 10 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,74km
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 10 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte49,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,3%
  • Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,6%
  • Sekunden pro Kontakt3,8s
  • Dribblings pro Kontakt3,54
  • Minuten am Ball3,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,23
  • Punkte pro Zonenkontakt0,78
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 10 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe34,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe39,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,16
  • Assists4,7pro Spiel
  • potenzielle Assists8,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte11,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden13,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,04
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb8,0pro Spiel
  • Punkte3,6pro Spiel
  • gespielte Pässe3,1pro Spiel
  • Assists1,2pro Spiel
  • Ballverluste1,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche3,0pro Spiel
  • Freiwürfe1,2pro Spiel
  • Trefferquote43,3%
  • passt38,8%
  • % mit Ballverlust15,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT34,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche1,8pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote44,4%
  • effektive Quote66,7%
  • Dreier-Versuche1,7pro Spiel
  • Dreierquote47,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 10 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,6pro Spiel
  • Versuche3,5pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote34,3%
  • effektive Quote37,1%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote13,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,66,3 %16,7 %16,7 %0,10,0 %
eng (2-4 Fuß)3,940,6 %56,4 %56,4 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)3,738,5 %35,1 %43,2 %1,931,6 %
ganz frei (6+ Fuß)1,414,6 %50,0 %64,3 %1,136,4 %
alle Würfe9,6100,0 %44,8 %50,0 %3,231,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 10 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 10 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,4pro Spiel
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote92,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,2pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen2,3pro Spiel
  • Verwertung56,4%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,9%
  • umkämpft13,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,6 %3,62,775,0 %61,9 %13,1 %
unter 10 Fuß39,5 %4,53,271,1 %57,2 %14,0 %
Zweier58,8 %6,74,262,7 %52,9 %9,7 %
über 15 Fuß45,6 %5,22,446,2 %36,2 %10,0 %
Dreier41,2 %4,72,042,6 %35,2 %7,4 %
alle Würfe100,0 %11,46,254,4 %45,1 %9,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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