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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cade Cunningham

DET · Guard · NBA 2025-26

Cade Cunningham

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde64 Spiele laut BoxscoreTracking in 64 von 64 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz4,02km#11/414
  • im Angriff2,25km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#254/414
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel33,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 64 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte88,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte37,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,0%
  • Ballkontakte pro Minute2,6pro Minute
  • Zonenkontakte1,6pro Spiel#173/414
  • Elbow-Kontakte1,0pro Spiel#106/414
  • Post-Kontakte1,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen9,9%
  • Sekunden pro Kontakt4,9s
  • Dribblings pro Kontakt4,42
  • Minuten am Ball7,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,27#189/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,80
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 64 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe60,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe70,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,16
  • Assists9,9pro Spiel
  • potenzielle Assists17,3pro Spiel
  • sekundäre Assists1,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists1,2pro Spiel
  • kreierte Punkte25,4pro Spiel#2/414
  • % der Pässe, die im Korb enden16,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,06
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb15,5pro Spiel#6/414
  • Punkte9,6pro Spiel
  • gespielte Pässe5,8pro Spiel
  • Assists1,8pro Spiel
  • Ballverluste0,7pro Spiel
  • Foul erhalten1,2pro Spiel
  • Versuche7,5pro Spiel
  • Freiwürfe2,3pro Spiel
  • Trefferquote49,7%
  • passt37,3%
  • % mit Ballverlust4,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,62

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT24,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote35,5%
  • effektive Quote49,7%
  • Dreier-Versuche2,2pro Spiel
  • Dreierquote30,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot
  • Punkte7,5pro Spiel
  • Versuche7,6pro Spiel
  • getroffen3,1pro Spiel
  • Trefferquote41,1%
  • effektive Quote49,3%
  • Dreier-Versuche3,4pro Spiel
  • Dreierquote35,9%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,05,5 %42,2 %43,0 %0,050,0 %
eng (2-4 Fuß)8,646,9 %49,9 %51,9 %0,939,3 %
offen (4-6 Fuß)5,932,1 %45,1 %52,4 %2,633,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,815,5 %39,8 %52,2 %2,232,1 %
alle Würfe18,2100,0 %46,4 %51,6 %5,634,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 64 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,5pro Spiel#69/414
  • davon getroffen2,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote62,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen9,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,5pro Spiel
  • Offensivchancen2,3pro Spiel
  • Defensivchancen7,0pro Spiel
  • Verwertung60,4%#43/283
  • Verwertung im Angriff39,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung65,6%
  • umkämpft27,1%
  • mittlere Rebound-Distanz8,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,9 %4,82,857,1 %62,7 %-5,6 %
unter 10 Fuß44,1 %6,13,455,3 %58,4 %-3,2 %
Zweier58,2 %8,04,251,8 %54,2 %-2,5 %
über 15 Fuß47,2 %6,52,132,1 %37,1 %-5,0 %
Dreier41,8 %5,81,831,7 %36,7 %-5,0 %
alle Würfe100,0 %13,86,043,4 %46,4 %-3,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote51,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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