TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Evan Mobley
CLE · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,70km#36/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#318/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel31,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 65 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte64,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte34,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,6%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte7,7pro Spiel#11/414
- Elbow-Kontakte3,4pro Spiel#13/414
- Post-Kontakte1,5pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen37,0%
- Sekunden pro Kontakt2,4s
- Dribblings pro Kontakt1,44
- Minuten am Ball2,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,28#171/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,94
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 65 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe45,9pro Spiel
- erhaltene Pässe38,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,83
- Assists3,6pro Spiel
- potenzielle Assists6,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte9,4pro Spiel#89/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,52
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb7,1pro Spiel#86/414
- Punkte4,8pro Spiel
- gespielte Pässe2,5pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche3,6pro Spiel
- Freiwürfe1,2pro Spiel
- Trefferquote54,5%
- passt34,6%
- % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,68
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,1%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot- Punkte2,5pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote30,8%
- effektive Quote45,1%
- Dreier-Versuche2,6pro Spiel
- Dreierquote30,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote35,1%
- effektive Quote40,2%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote26,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,2 | 9,2 % | 62,0 % | 62,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 7,3 | 55,4 % | 59,5 % | 59,6 % | 0,1 | 11,1 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,9 | 21,5 % | 48,6 % | 57,3 % | 1,6 | 30,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,8 | 13,9 % | 39,5 % | 51,7 % | 1,5 | 30,5 % |
| alle Würfe | 13,2 | 100,0 % | 54,6 % | 58,2 % | 3,2 | 29,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 65 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · Defense- verteidigte Würfe6,0pro Spiel#6/414
- davon getroffen3,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote57,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen16,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds9,0pro Spiel
- Offensivchancen5,3pro Spiel
- Defensivchancen11,4pro Spiel
- Verwertung56,0%#127/283
- Verwertung im Angriff45,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,0%
- umkämpft45,4%
- mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 44,1 % | 7,3 | 3,9 | 53,3 % | 64,2 % | -10,9 % |
| unter 10 Fuß | 52,3 % | 8,6 | 4,4 | 50,8 % | 60,2 % | -9,4 % |
| Zweier | 66,8 % | 11,0 | 5,5 | 49,5 % | 56,0 % | -6,5 % |
| über 15 Fuß | 40,5 % | 6,7 | 2,3 | 34,7 % | 36,4 % | -1,7 % |
| Dreier | 33,2 % | 5,5 | 1,8 | 32,9 % | 35,7 % | -2,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 16,5 | 7,3 | 44,0 % | 48,6 % | -4,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote58,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
