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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Evan Mobley

CLE · Center · NBA 2025-26

Evan Mobley

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde65 Spiele laut BoxscoreTracking in 65 von 65 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#318/414
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 65 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte64,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte34,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,6%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte7,7pro Spiel#11/414
  • Elbow-Kontakte3,4pro Spiel#13/414
  • Post-Kontakte1,5pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen37,0%
  • Sekunden pro Kontakt2,4s
  • Dribblings pro Kontakt1,44
  • Minuten am Ball2,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28#171/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,94
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 65 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe45,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe38,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,83
  • Assists3,6pro Spiel
  • potenzielle Assists6,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte9,4pro Spiel#89/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,52
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb7,1pro Spiel#86/414
  • Punkte4,8pro Spiel
  • gespielte Pässe2,5pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • Freiwürfe1,2pro Spiel
  • Trefferquote54,5%
  • passt34,6%
  • % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,68

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,1%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,5pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote30,8%
  • effektive Quote45,1%
  • Dreier-Versuche2,6pro Spiel
  • Dreierquote30,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote35,1%
  • effektive Quote40,2%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote26,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,29,2 %62,0 %62,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)7,355,4 %59,5 %59,6 %0,111,1 %
offen (4-6 Fuß)2,921,5 %48,6 %57,3 %1,630,5 %
ganz frei (6+ Fuß)1,813,9 %39,5 %51,7 %1,530,5 %
alle Würfe13,2100,0 %54,6 %58,2 %3,229,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 65 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe6,0pro Spiel#6/414
  • davon getroffen3,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote57,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen16,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds9,0pro Spiel
  • Offensivchancen5,3pro Spiel
  • Defensivchancen11,4pro Spiel
  • Verwertung56,0%#127/283
  • Verwertung im Angriff45,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,0%
  • umkämpft45,4%
  • mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß44,1 %7,33,953,3 %64,2 %-10,9 %
unter 10 Fuß52,3 %8,64,450,8 %60,2 %-9,4 %
Zweier66,8 %11,05,549,5 %56,0 %-6,5 %
über 15 Fuß40,5 %6,72,334,7 %36,4 %-1,7 %
Dreier33,2 %5,51,832,9 %35,7 %-2,9 %
alle Würfe100,0 %16,57,344,0 %48,6 %-4,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote58,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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