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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Aaron Wiggins

OKC · Guard · NBA 2025-26

Aaron Wiggins

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde65 Spiele laut BoxscoreTracking in 65 von 65 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#103/414
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 65 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte33,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen9,1%
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,85
  • Minuten am Ball1,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28#164/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,92
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 65 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe22,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,05
  • Assists1,7pro Spiel
  • potenzielle Assists3,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,5pro Spiel#229/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,48
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,6pro Spiel#124/414
  • Punkte2,5pro Spiel
  • gespielte Pässe2,3pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,6pro Spiel
  • Trefferquote42,9%
  • passt40,9%
  • % mit Ballverlust7,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,5pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote36,7%
  • effektive Quote54,8%
  • Dreier-Versuche3,2pro Spiel
  • Dreierquote36,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote35,9%
  • effektive Quote45,6%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote32,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,78,0 %53,5 %53,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,934,7 %47,3 %48,1 %0,225,0 %
offen (4-6 Fuß)1,922,6 %34,7 %44,2 %1,328,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,934,7 %41,9 %60,8 %2,739,5 %
alle Würfe8,3100,0 %43,1 %52,1 %4,235,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 65 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,0pro Spiel#227/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,1pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen4,6pro Spiel
  • Verwertung49,9%#250/283
  • Verwertung im Angriff37,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,8%
  • umkämpft32,2%
  • mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,9 %3,01,961,4 %63,6 %-2,2 %
unter 10 Fuß41,6 %3,82,154,2 %59,2 %-5,0 %
Zweier59,9 %5,52,748,9 %54,6 %-5,7 %
über 15 Fuß47,2 %4,31,942,9 %36,2 %6,7 %
Dreier40,1 %3,71,644,2 %35,7 %8,5 %
alle Würfe100,0 %9,24,347,0 %46,4 %0,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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