TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Aaron Wiggins
OKC · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff8,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#103/414
- Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 65 Spiele · Possessions- Ballkontakte33,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,4%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen9,1%
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt2,85
- Minuten am Ball1,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,28#164/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,92
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 65 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe22,4pro Spiel
- erhaltene Pässe23,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,05
- Assists1,7pro Spiel
- potenzielle Assists3,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,5pro Spiel#229/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,48
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb5,6pro Spiel#124/414
- Punkte2,5pro Spiel
- gespielte Pässe2,3pro Spiel
- Assists0,6pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- Freiwürfe0,6pro Spiel
- Trefferquote42,9%
- passt40,9%
- % mit Ballverlust7,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,45
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot- Punkte3,5pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote36,7%
- effektive Quote54,8%
- Dreier-Versuche3,2pro Spiel
- Dreierquote36,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot- Punkte1,4pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote35,9%
- effektive Quote45,6%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote32,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 8,0 % | 53,5 % | 53,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,9 | 34,7 % | 47,3 % | 48,1 % | 0,2 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,9 | 22,6 % | 34,7 % | 44,2 % | 1,3 | 28,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,9 | 34,7 % | 41,9 % | 60,8 % | 2,7 | 39,5 % |
| alle Würfe | 8,3 | 100,0 % | 43,1 % | 52,1 % | 4,2 | 35,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 65 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,0pro Spiel#227/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,1pro Spiel
- Offensivchancen1,6pro Spiel
- Defensivchancen4,6pro Spiel
- Verwertung49,9%#250/283
- Verwertung im Angriff37,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung52,8%
- umkämpft32,2%
- mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 32,9 % | 3,0 | 1,9 | 61,4 % | 63,6 % | -2,2 % |
| unter 10 Fuß | 41,6 % | 3,8 | 2,1 | 54,2 % | 59,2 % | -5,0 % |
| Zweier | 59,9 % | 5,5 | 2,7 | 48,9 % | 54,6 % | -5,7 % |
| über 15 Fuß | 47,2 % | 4,3 | 1,9 | 42,9 % | 36,2 % | 6,7 % |
| Dreier | 40,1 % | 3,7 | 1,6 | 44,2 % | 35,7 % | 8,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,2 | 4,3 | 47,0 % | 46,4 % | 0,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
