TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
DeJon Jarreau
MEM · Guard · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 11 partidos · SpeedDistanceRecorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.
- distancia2,74km
- atacando1,45km
- defendiendo1,29km
- velocidad media7,2km/h
- velocidad atacando7,6km/h
- velocidad defendiendo6,9km/h
- km por minuto0,13km por minuto
- metros por minuto130,0metros por minuto
- minutos por partido21,0minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-23
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 11 partidos · Possessions- toques47,5por partido
- toques en campo rival23,2por partido
- % de toques en campo rival48,8%
- toques por minuto2,3por minuto
- toques en pintura1,4por partido
- toques en el codo1,0por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro10,3%
- segundos por toque3,2s
- botes por toque2,29
- minutos con el balón2,5minutos
- puntos por toque0,17
- puntos por toque en la pintura0,53
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-23
PASE Y CREACIÓN
muestra: 11 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados36,1por partido
- pases recibidos32,3por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,89
- asistencias3,3por partido
- asistencias potenciales6,2por partido
- asistencias secundarias0,1por partido
- asistencias de tiro libre0,2por partido
- puntos creados8,8por partido
- % de pases que acaban en canasta9,1%
- puntos creados por cada punto anotado1,10
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones5,9por partido
- puntos3,0por partido
- pases dados2,7por partido
- asistencias0,6por partido
- pérdidas0,5por partido
- falta recibida0,3por partido
- intentos2,2por partido
- tiros libres0,5por partido
- acierto54,2%
- pasa46,2%
- % que acaba en pérdida9,2%poco estable año a año
- % que acaba en falta4,6%
- puntos por penetración0,51
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-23
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 11 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO62,5%
EN RECEPCIÓN
muestra: 11 partidos · CatchShoot- puntos1,5por partido
- intentos2,5por partido
- anotados0,5por partido
- acierto21,4%
- acierto efectivo28,6%
- triples intentados2,3por partido
- acierto en triples16,0%
TRAS BOTE
muestra: 11 partidos · PullUpShot- puntos0,7por partido
- intentos1,5por partido
- anotados0,4por partido
- acierto25,0%
- acierto efectivo25,0%
- triples intentados0,5por partido
- acierto en triples0,0%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,6 | 7,2 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 2,8 | 37,3 % | 54,8 % | 54,8 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 1,5 | 19,3 % | 31,3 % | 31,3 % | 0,6 | 0,0 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,7 | 36,1 % | 30,0 % | 36,7 % | 2,1 | 17,4 % |
| todos los tiros | 7,6 | 100,0 % | 39,8 % | 42,2 % | 2,7 | 13,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-23
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 11 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 11 partidos · Defense- tiros defendidos2,8por partido
- anotados en esos tiros2,0por partido
- acierto del rival71,0%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote8,4por partido
- rebotes capturados4,6por partido
- ocasiones en ataque2,7por partido
- ocasiones en defensa6,0por partido
- conversión55,4%
- conversión en ataque40,0%poco estable año a año
- conversión en defensa59,1%
- disputados25,5%
- distancia media del rebote6,9pies
- distancia media del rebote (m)2,1m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 48,9 % | 4,3 | 3,1 | 72,1 % | 64,8 % | 7,3 % |
| a menos de 10 pies | 51,1 % | 4,5 | 3,1 | 68,9 % | 60,2 % | 8,7 % |
| tiros de dos | 62,5 % | 5,5 | 3,6 | 65,5 % | 55,7 % | 9,8 % |
| a más de 15 pies | 39,8 % | 3,5 | 0,7 | 20,0 % | 37,6 % | -17,6 % |
| triples | 37,5 % | 3,3 | 0,7 | 21,2 % | 37,1 % | -15,9 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 8,8 | 4,3 | 48,9 % | 46,8 % | 2,1 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-23
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global42,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-23
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
