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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

DeJon Jarreau

MEM · Guard · NBA 2025-26

DeJon Jarreau

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde11 Spiele laut BoxscoreTracking in 11 von 11 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 11 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,74km
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 11 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte47,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,8%
  • Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,4pro Spiel
  • Elbow-Kontakte1,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen10,3%
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,29
  • Minuten am Ball2,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,17
  • Punkte pro Zonenkontakt0,53
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 11 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe36,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe32,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,89
  • Assists3,3pro Spiel
  • potenzielle Assists6,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte8,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,10
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,9pro Spiel
  • Punkte3,0pro Spiel
  • gespielte Pässe2,7pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche2,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote54,2%
  • passt46,2%
  • % mit Ballverlust9,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,51

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote21,4%
  • effektive Quote28,6%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote16,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 11 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,67,2 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,837,3 %54,8 %54,8 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,519,3 %31,3 %31,3 %0,60,0 %
ganz frei (6+ Fuß)2,736,1 %30,0 %36,7 %2,117,4 %
alle Würfe7,6100,0 %39,8 %42,2 %2,713,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 11 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 11 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel
  • davon getroffen2,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,6pro Spiel
  • Offensivchancen2,7pro Spiel
  • Defensivchancen6,0pro Spiel
  • Verwertung55,4%
  • Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,1%
  • umkämpft25,5%
  • mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß48,9 %4,33,172,1 %64,8 %7,3 %
unter 10 Fuß51,1 %4,53,168,9 %60,2 %8,7 %
Zweier62,5 %5,53,665,5 %55,7 %9,8 %
über 15 Fuß39,8 %3,50,720,0 %37,6 %-17,6 %
Dreier37,5 %3,30,721,2 %37,1 %-15,9 %
alle Würfe100,0 %8,84,348,9 %46,8 %2,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote42,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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