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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Gui Santos

GSW · F · NBA 2025-26

Gui Santos

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde68 Spiele laut BoxscoreTracking in 68 von 68 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#99/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 68 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte38,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte2,7pro Spiel#93/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,4pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen17,8%
  • Sekunden pro Kontakt2,4s
  • Dribblings pro Kontakt1,53
  • Minuten am Ball1,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,24#238/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,79
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 68 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe28,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe26,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,91
  • Assists2,3pro Spiel
  • potenzielle Assists4,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,3pro Spiel#164/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,68
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,4pro Spiel#162/414
  • Punkte2,0pro Spiel
  • gespielte Pässe2,1pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote56,5%
  • passt48,7%
  • % mit Ballverlust9,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,3pro Spiel
  • Versuche3,0pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote37,3%
  • effektive Quote55,7%
  • Dreier-Versuche2,9pro Spiel
  • Dreierquote37,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote15,0%
  • effektive Quote20,0%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote11,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,57,6 %47,1 %47,1 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,233,4 %60,0 %60,3 %0,114,3 %
offen (4-6 Fuß)1,624,1 %47,2 %56,5 %1,030,3 %
ganz frei (6+ Fuß)2,335,0 %42,7 %60,8 %2,139,3 %
alle Würfe6,6100,0 %49,9 %58,6 %3,235,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 68 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 68 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen2,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
  • Offensivchancen2,7pro Spiel
  • Defensivchancen5,0pro Spiel
  • Verwertung52,0%#217/283
  • Verwertung im Angriff40,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,8%
  • umkämpft31,2%
  • mittlere Rebound-Distanz6,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,5 %4,02,767,8 %62,8 %5,1 %
unter 10 Fuß49,8 %4,93,163,4 %58,5 %4,9 %
Zweier66,6 %6,53,756,4 %54,4 %2,0 %
über 15 Fuß41,8 %4,11,535,7 %36,7 %-1,0 %
Dreier33,4 %3,31,237,1 %36,1 %1,0 %
alle Würfe100,0 %9,84,949,9 %47,0 %2,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote58,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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