TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING
Moussa Cisse
DAL · C · NBA 2025-26

PROFIL DE TRACKING
Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match
2025-26 · Saison régulière
DÉPLACEMENT
échantillon: 38 matches · SpeedDistance- distance1,61km#347/414
- en attaque0,80km
- en défense0,80km
- vitesse moyenne7,1km/h
- vitesse en attaque7,4km/h
- vitesse en défense6,7km/h
- km par minute0,12km par minute#324/414
- mètres par minute116,0mètres par minute
- minutes par match13,9minutes
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20
ÉCOSYSTÈME DE BALLONS
échantillon: 38 matches · PossessionsIl touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.
- ballons touchés15,3par match
- ballons en zone avant8,3par match
- % des ballons en zone avant54,2%
- ballons par minute1,1par minute
- ballons dans la raquette4,7par match#48/414
- ballons au coude1,0par match#106/414
- ballons au poste0,1par match
- de son jeu passe par l'intérieur69,9%
- secondes par ballon1,5s
- dribbles par ballon0,47
- minutes avec le ballon0,4minutes
- points par ballon0,29
- points par ballon dans la raquette0,78
- par possession— · Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20
PASSE ET CRÉATION
échantillon: 38 matches · PassingIl donne plus qu'il ne reçoit : l'action démarre par lui.
- passes données10,6par match
- passes reçues6,3par match
- passes reçues par passe donnée0,59
- passes décisives0,2par match
- passes décisives potentielles0,7par match
- passes décisives secondaires0,1par match
- passes décisives sur lancers francs0,0par match
- points créés0,6par match#412/414
- % des passes qui finissent en panier2,2%
- points créés par point marqué0,13
- assisté / non assisté— · Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base
PÉNÉTRATIONS
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives- pénétrations0,2par match#397/414
- points0,2par match
- passes données0,0par match
- passes décisives0,0par match
- pertes de balle0,0par match
- faute obtenue0,0par match
- tentatives0,1par match
- lancers francs0,1par match
- réussite50,0%
- passe0,0%
- % finissant en perte14,3%peu stable d'une année sur l'autre
- % finissant en faute14,3%
- points par pénétration1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20
COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS
échantillon: 38 matches · CatchShoot- COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS— · Aucune tentative : pas de pourcentage
SUR RÉCEPTION
échantillon: 38 matches · CatchShoot- points0,0par match
- tentatives0,0par match
- réussis0,0par match
- réussite— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- réussite effective— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
- réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
APRÈS DRIBBLE
échantillon: 38 matches · PullUpShot- points0,0par match
- tentatives0,0par match
- réussis0,0par match
- réussite— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- réussite effective— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
- réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
TIR SELON LA PRESSION
| tentatives | fréquence | réussite | réussite effective | tirs à trois points tentés | réussite à trois points | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| très serré (0-2 pieds) | 0,6 | 18,3 % | 38,1 % | 38,1 % | 0,0 | — |
| serré (2-4 pieds) | 1,8 | 60,0 % | 55,1 % | 55,1 % | 0,0 | — |
| ouvert (4-6 pieds) | 0,4 | 13,9 % | 75,0 % | 75,0 % | 0,0 | — |
| grand ouvert (6+ pieds) | 0,2 | 7,8 % | 88,9 % | 88,9 % | 0,0 | — |
| tous les tirs | 3,0 | 100,0 % | 57,4 % | 57,4 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: 38 matches · DefenseOn attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.
DÉFENSE DU CERCLE
échantillon: 38 matches · Defense- tirs défendus4,1par match#49/414
- réussis sur ces tirs2,4par match
- réussite adverse59,4%peu stable d'une année sur l'autre
- tirs au cercle défendus par minute0,3par minute
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding- occasions de rebond11,5par match
- rebonds captés5,7par match
- occasions en attaque5,6par match
- occasions en défense6,3par match
- taux de conversion49,3%#260/283
- conversion en attaque42,4%peu stable d'une année sur l'autre
- conversion en défense53,4%
- disputés47,7%
- distance moyenne du rebond4,4pieds
- distance moyenne du rebond (m)1,3m
DÉFENSE PAR ZONE
| fréquence | tentatives | réussis | réussite concédée | réussite habituelle de ces tireurs | effet sur le tireur | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| à moins de 6 pieds | 43,5 % | 3,4 | 2,0 | 58,7 % | 64,6 % | -6,0 % |
| à moins de 10 pieds | 53,6 % | 4,1 | 2,4 | 58,4 % | 60,2 % | -1,8 % |
| tirs à deux points | 69,8 % | 5,4 | 2,9 | 54,1 % | 56,1 % | -1,9 % |
| à plus de 15 pieds | 37,1 % | 2,9 | 0,9 | 32,0 % | 35,9 % | -3,9 % |
| tirs à trois points | 30,2 % | 2,3 | 0,6 | 27,4 % | 35,6 % | -8,3 % |
| tous les tirs | 100,0 % | 7,7 | 3,6 | 46,0 % | 48,8 % | -2,8 % |
Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20
TRAVAIL DE L'OMBRE
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle- réussite effective globale57,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20
NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)
