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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Hunter Dickinson

NOP · C · NBA 2025-26

Hunter Dickinson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde5 Spiele laut BoxscoreTracking in 5 von 5 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 5 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,97km
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel8,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 5 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte12,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,4pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen30,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,4s
  • Dribblings pro Kontakt0,33
  • Minuten am Ball0,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,20
  • Punkte pro Zonenkontakt0,86
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 5 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe8,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe6,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,77
  • Assists0,4pro Spiel
  • potenzielle Assists1,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte1,4pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden4,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,58
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote14,3%
  • effektive Quote14,3%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 5 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,621,4 %66,7 %66,7 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,242,9 %16,7 %16,7 %0,40,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,035,7 %40,0 %40,0 %0,40,0 %
alle Würfe2,8100,0 %35,7 %35,7 %0,80,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 5 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 5 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,8pro Spiel
  • davon getroffen1,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote88,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
  • Offensivchancen0,8pro Spiel
  • Defensivchancen1,2pro Spiel
  • Verwertung50,0%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft60,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,7 %2,22,090,9 %63,6 %27,3 %
unter 10 Fuß50,0 %3,02,480,0 %62,1 %17,9 %
Zweier60,0 %3,62,877,8 %57,9 %19,9 %
über 15 Fuß46,7 %2,81,242,9 %37,3 %5,6 %
Dreier40,0 %2,40,833,3 %36,2 %-2,8 %
alle Würfe100,0 %6,03,660,0 %53,1 %6,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote35,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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