TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Hunter Dickinson
NOP · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute
- Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 5 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte12,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,0%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte1,4pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen30,6%
- Sekunden pro Kontakt1,4s
- Dribblings pro Kontakt0,33
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,20
- Punkte pro Zonenkontakt0,86
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 5 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,8pro Spiel
- erhaltene Pässe6,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,77
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte1,4pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden4,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,58
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 5 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote14,3%
- effektive Quote14,3%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 5 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 21,4 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,2 | 42,9 % | 16,7 % | 16,7 % | 0,4 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,0 | 35,7 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,4 | 0,0 % |
| alle Würfe | 2,8 | 100,0 % | 35,7 % | 35,7 % | 0,8 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 5 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 5 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,8pro Spiel
- davon getroffen1,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote88,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen0,8pro Spiel
- Defensivchancen1,2pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft60,0%
- mittlere Rebound-Distanz6,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,7 % | 2,2 | 2,0 | 90,9 % | 63,6 % | 27,3 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 3,0 | 2,4 | 80,0 % | 62,1 % | 17,9 % |
| Zweier | 60,0 % | 3,6 | 2,8 | 77,8 % | 57,9 % | 19,9 % |
| über 15 Fuß | 46,7 % | 2,8 | 1,2 | 42,9 % | 37,3 % | 5,6 % |
| Dreier | 40,0 % | 2,4 | 0,8 | 33,3 % | 36,2 % | -2,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,0 | 3,6 | 60,0 % | 53,1 % | 6,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote35,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
