TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Tyson Etienne
BKN · G · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 24 partidos · SpeedDistanceRecorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.
- distancia2,09km
- atacando1,13km
- defendiendo0,97km
- velocidad media7,6km/h
- velocidad atacando8,0km/h
- velocidad defendiendo7,2km/h
- km por minuto0,13km por minuto
- metros por minuto132,0metros por minuto
- minutos por partido15,8minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-24
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 24 partidos · PossessionsEl balón se le queda: bota mucho antes de decidir.
- toques24,2por partido
- toques en campo rival12,7por partido
- % de toques en campo rival52,5%
- toques por minuto1,5por minuto
- toques en pintura0,0por partido
- toques en el codo0,0por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro0,0%
- segundos por toque3,2s
- botes por toque3,00
- minutos con el balón1,3minutos
- puntos por toque0,33
- puntos por toque en la pintura— · Sin intentos: no hay porcentaje
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-24
PASE Y CREACIÓN
muestra: 24 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados16,5por partido
- pases recibidos20,0por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,21
- asistencias1,7por partido
- asistencias potenciales2,8por partido
- asistencias secundarias0,2por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados4,1por partido
- % de pases que acaban en canasta10,1%
- puntos creados por cada punto anotado0,52
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones3,2por partido
- puntos1,7por partido
- pases dados1,8por partido
- asistencias0,4por partido
- pérdidas0,1por partido
- falta recibida0,3por partido
- intentos0,9por partido
- tiros libres0,7por partido
- acierto54,5%
- pasa55,8%
- % que acaba en pérdida3,9%poco estable año a año
- % que acaba en falta10,4%
- puntos por penetración0,53
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-24
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 24 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO78,0%
EN RECEPCIÓN
muestra: 24 partidos · CatchShoot- puntos4,2por partido
- intentos3,9por partido
- anotados1,4por partido
- acierto36,2%
- acierto efectivo53,7%
- triples intentados3,7por partido
- acierto en triples37,1%
TRAS BOTE
muestra: 24 partidos · PullUpShot- puntos1,6por partido
- intentos1,1por partido
- anotados0,6por partido
- acierto51,9%
- acierto efectivo70,4%
- triples intentados0,8por partido
- acierto en triples52,6%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,2 | 3,4 % | 80,0 % | 80,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| cerrado (2-4 pies) | 1,4 | 23,4 % | 35,3 % | 41,2 % | 0,5 | 30,8 % |
| abierto (4-6 pies) | 2,1 | 35,2 % | 33,3 % | 48,0 % | 1,8 | 35,7 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,3 | 37,9 % | 45,5 % | 67,3 % | 2,2 | 46,2 % |
| todos los tiros | 6,0 | 100,0 % | 40,0 % | 54,8 % | 4,5 | 39,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-24
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 24 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 24 partidos · Defense- tiros defendidos1,1por partido
- anotados en esos tiros0,8por partido
- acierto del rival70,4%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingLe llegan más ocasiones de rebote de las que acaba cogiendo.
- oportunidades de rebote2,5por partido
- rebotes capturados1,1por partido
- ocasiones en ataque0,6por partido
- ocasiones en defensa2,1por partido
- conversión44,3%
- conversión en ataque35,7%poco estable año a año
- conversión en defensa44,0%
- disputados25,9%
- distancia media del rebote11,3pies
- distancia media del rebote (m)3,4m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 36,6 % | 2,2 | 1,4 | 65,9 % | 63,5 % | 2,4 % |
| a menos de 10 pies | 47,3 % | 2,8 | 1,8 | 64,2 % | 57,5 % | 6,6 % |
| tiros de dos | 64,3 % | 3,8 | 2,2 | 56,9 % | 52,2 % | 4,7 % |
| a más de 15 pies | 36,6 % | 2,2 | 0,8 | 39,0 % | 36,7 % | 2,4 % |
| triples | 35,7 % | 2,1 | 0,8 | 40,0 % | 36,7 % | 3,3 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 5,9 | 3,0 | 50,9 % | 44,0 % | 6,9 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-24
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global54,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-24
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
