TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tyson Etienne
BKN · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 24 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,09km
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff8,0km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel15,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 24 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte24,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,5%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt3,2s
- Dribblings pro Kontakt3,00
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 24 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe16,5pro Spiel
- erhaltene Pässe20,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
- Assists1,7pro Spiel
- potenzielle Assists2,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte4,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden10,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,52
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,2pro Spiel
- Punkte1,7pro Spiel
- gespielte Pässe1,8pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote54,5%
- passt55,8%
- % mit Ballverlust3,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,53
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 24 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT78,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot- Punkte4,2pro Spiel
- Versuche3,9pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote36,2%
- effektive Quote53,7%
- Dreier-Versuche3,7pro Spiel
- Dreierquote37,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 24 Spiele · PullUpShot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote51,9%
- effektive Quote70,4%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote52,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 3,4 % | 80,0 % | 80,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,4 | 23,4 % | 35,3 % | 41,2 % | 0,5 | 30,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,1 | 35,2 % | 33,3 % | 48,0 % | 1,8 | 35,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,3 | 37,9 % | 45,5 % | 67,3 % | 2,2 | 46,2 % |
| alle Würfe | 6,0 | 100,0 % | 40,0 % | 54,8 % | 4,5 | 39,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 24 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 24 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen2,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,1pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen2,1pro Spiel
- Verwertung44,3%
- Verwertung im Angriff35,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung44,0%
- umkämpft25,9%
- mittlere Rebound-Distanz11,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,6 % | 2,2 | 1,4 | 65,9 % | 63,5 % | 2,4 % |
| unter 10 Fuß | 47,3 % | 2,8 | 1,8 | 64,2 % | 57,5 % | 6,6 % |
| Zweier | 64,3 % | 3,8 | 2,2 | 56,9 % | 52,2 % | 4,7 % |
| über 15 Fuß | 36,6 % | 2,2 | 0,8 | 39,0 % | 36,7 % | 2,4 % |
| Dreier | 35,7 % | 2,1 | 0,8 | 40,0 % | 36,7 % | 3,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,9 | 3,0 | 50,9 % | 44,0 % | 6,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
