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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tyson Etienne

BKN · G · NBA 2025-26

Tyson Etienne

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde24 Spiele laut BoxscoreTracking in 24 von 24 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 24 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,6km/h
  • Tempo im Angriff8,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,2km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel15,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 24 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte24,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen0,0%
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt3,00
  • Minuten am Ball1,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 24 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe16,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
  • Assists1,7pro Spiel
  • potenzielle Assists2,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte4,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,52
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,2pro Spiel
  • Punkte1,7pro Spiel
  • gespielte Pässe1,8pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote54,5%
  • passt55,8%
  • % mit Ballverlust3,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,53

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT78,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,2pro Spiel
  • Versuche3,9pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote36,2%
  • effektive Quote53,7%
  • Dreier-Versuche3,7pro Spiel
  • Dreierquote37,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 24 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote51,9%
  • effektive Quote70,4%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote52,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,23,4 %80,0 %80,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)1,423,4 %35,3 %41,2 %0,530,8 %
offen (4-6 Fuß)2,135,2 %33,3 %48,0 %1,835,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,337,9 %45,5 %67,3 %2,246,2 %
alle Würfe6,0100,0 %40,0 %54,8 %4,539,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 24 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 24 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,1pro Spiel
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen2,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,1pro Spiel
  • Offensivchancen0,6pro Spiel
  • Defensivchancen2,1pro Spiel
  • Verwertung44,3%
  • Verwertung im Angriff35,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung44,0%
  • umkämpft25,9%
  • mittlere Rebound-Distanz11,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,6 %2,21,465,9 %63,5 %2,4 %
unter 10 Fuß47,3 %2,81,864,2 %57,5 %6,6 %
Zweier64,3 %3,82,256,9 %52,2 %4,7 %
über 15 Fuß36,6 %2,20,839,0 %36,7 %2,4 %
Dreier35,7 %2,10,840,0 %36,7 %3,3 %
alle Würfe100,0 %5,93,050,9 %44,0 %6,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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