SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Tyson Etienne

BKN · G · NBA 2025-26

Tyson Etienne

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière24 matchs de la feuilleTracking sur 24 des 24 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 24 matches · SpeedDistance

Parcourt plus de terrain par minute que la plupart : de ceux qui ne s'arrêtent jamais.

  • distance2,09km
  • en attaque1,13km
  • en défense0,97km
  • vitesse moyenne7,6km/h
  • vitesse en attaque8,0km/h
  • vitesse en défense7,2km/h
  • km par minute0,13km par minute
  • mètres par minute132,0mètres par minute
  • minutes par match15,8minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-24

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 24 matches · Possessions

Le ballon reste dans ses mains : il dribble beaucoup avant de décider.

  • ballons touchés24,2par match
  • ballons en zone avant12,7par match
  • % des ballons en zone avant52,5%
  • ballons par minute1,5par minute
  • ballons dans la raquette0,0par match
  • ballons au coude0,0par match
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur0,0%
  • secondes par ballon3,2s
  • dribbles par ballon3,00
  • minutes avec le ballon1,3minutes
  • points par ballon0,33
  • points par ballon dans la raquette· Aucune tentative : pas de pourcentage
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-24

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 24 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données16,5par match
  • passes reçues20,0par match
  • passes reçues par passe donnée1,21
  • passes décisives1,7par match
  • passes décisives potentielles2,8par match
  • passes décisives secondaires0,2par match
  • passes décisives sur lancers francs0,0par match
  • points créés4,1par match
  • % des passes qui finissent en panier10,1%
  • points créés par point marqué0,52
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.

  • pénétrations3,2par match
  • points1,7par match
  • passes données1,8par match
  • passes décisives0,4par match
  • pertes de balle0,1par match
  • faute obtenue0,3par match
  • tentatives0,9par match
  • lancers francs0,7par match
  • réussite54,5%
  • passe55,8%
  • % finissant en perte3,9%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute10,4%
  • points par pénétration0,53

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-24

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 24 matches · CatchShoot

Il vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS78,0%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 24 matches · CatchShoot
  • points4,2par match
  • tentatives3,9par match
  • réussis1,4par match
  • réussite36,2%
  • réussite effective53,7%
  • tirs à trois points tentés3,7par match
  • réussite à trois points37,1%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 24 matches · PullUpShot
  • points1,6par match
  • tentatives1,1par match
  • réussis0,6par match
  • réussite51,9%
  • réussite effective70,4%
  • tirs à trois points tentés0,8par match
  • réussite à trois points52,6%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,23,4 %80,0 %80,0 %0,00,0 %
serré (2-4 pieds)1,423,4 %35,3 %41,2 %0,530,8 %
ouvert (4-6 pieds)2,135,2 %33,3 %48,0 %1,835,7 %
grand ouvert (6+ pieds)2,337,9 %45,5 %67,3 %2,246,2 %
tous les tirs6,0100,0 %40,0 %54,8 %4,539,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-24

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 24 matches · Defense

On attaque rarement son cercle : son travail défensif se joue ailleurs.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 24 matches · Defense
  • tirs défendus1,1par match
  • réussis sur ces tirs0,8par match
  • réussite adverse70,4%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding

Plus d'occasions de rebond lui parviennent qu'il n'en saisit.

  • occasions de rebond2,5par match
  • rebonds captés1,1par match
  • occasions en attaque0,6par match
  • occasions en défense2,1par match
  • taux de conversion44,3%
  • conversion en attaque35,7%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense44,0%
  • disputés25,9%
  • distance moyenne du rebond11,3pieds
  • distance moyenne du rebond (m)3,4m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds36,6 %2,21,465,9 %63,5 %2,4 %
à moins de 10 pieds47,3 %2,81,864,2 %57,5 %6,6 %
tirs à deux points64,3 %3,82,256,9 %52,2 %4,7 %
à plus de 15 pieds36,6 %2,20,839,0 %36,7 %2,4 %
tirs à trois points35,7 %2,10,840,0 %36,7 %3,3 %
tous les tirs100,0 %5,93,050,9 %44,0 %6,9 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-24

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale54,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-24

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.