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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Dalano Banton

BOS · Forward · NBA 2025-26

Dalano Banton

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde6 Spiele laut BoxscoreTracking in 6 von 6 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 6 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,29km
  • im Angriff0,64km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo6,6km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,1km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel10,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 6 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte21,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte35,9%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,8%
  • Sekunden pro Kontakt5,2s
  • Dribblings pro Kontakt4,23
  • Minuten am Ball1,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,09
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 6 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe16,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe17,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
  • Assists1,8pro Spiel
  • potenzielle Assists3,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte5,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden11,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,90
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,3pro Spiel
  • Punkte1,7pro Spiel
  • gespielte Pässe2,0pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • passt46,2%
  • % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,40

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 6 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote100,0%
  • effektive Quote100,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,28,3 %100,0 %100,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,258,3 %0,0 %0,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,28,3 %100,0 %100,0 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,525,0 %66,7 %66,7 %0,20,0 %
alle Würfe2,0100,0 %33,3 %33,3 %0,20,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 6 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 6 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen1,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,8pro Spiel
  • Offensivchancen0,7pro Spiel
  • Defensivchancen0,5pro Spiel
  • Verwertung71,4%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung100,0%
  • umkämpft60,0%
  • mittlere Rebound-Distanz10,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß47,1 %2,00,525,0 %60,1 %-35,1 %
unter 10 Fuß52,9 %2,30,522,2 %54,3 %-32,1 %
Zweier64,7 %2,80,518,2 %51,3 %-33,1 %
über 15 Fuß41,2 %1,80,314,3 %34,9 %-20,6 %
Dreier35,3 %1,50,316,7 %34,3 %-17,6 %
alle Würfe100,0 %4,30,817,6 %45,1 %-27,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote33,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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