TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Dalano Banton
BOS · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 6 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,6km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel10,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 6 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte21,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte35,9%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,8%
- Sekunden pro Kontakt5,2s
- Dribblings pro Kontakt4,23
- Minuten am Ball1,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,09
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 6 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe16,7pro Spiel
- erhaltene Pässe17,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
- Assists1,8pro Spiel
- potenzielle Assists3,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte5,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden11,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,90
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,3pro Spiel
- Punkte1,7pro Spiel
- gespielte Pässe2,0pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt46,2%
- % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,40
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 6 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- effektive Quote100,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 8,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,2 | 58,3 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,2 | 8,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 25,0 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,2 | 0,0 % |
| alle Würfe | 2,0 | 100,0 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,2 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 6 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 6 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen1,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,8pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen0,5pro Spiel
- Verwertung71,4%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung100,0%
- umkämpft60,0%
- mittlere Rebound-Distanz10,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 47,1 % | 2,0 | 0,5 | 25,0 % | 60,1 % | -35,1 % |
| unter 10 Fuß | 52,9 % | 2,3 | 0,5 | 22,2 % | 54,3 % | -32,1 % |
| Zweier | 64,7 % | 2,8 | 0,5 | 18,2 % | 51,3 % | -33,1 % |
| über 15 Fuß | 41,2 % | 1,8 | 0,3 | 14,3 % | 34,9 % | -20,6 % |
| Dreier | 35,3 % | 1,5 | 0,3 | 16,7 % | 34,3 % | -17,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,3 | 0,8 | 17,6 % | 45,1 % | -27,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote33,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
