TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
A.J. Lawson
TOR · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 24 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,14km pro Minute
- Meter pro Minute137,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel9,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 24 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte11,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,1%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen14,7%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,99
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,36
- Punkte pro Zonenkontakt1,06
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 24 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,7pro Spiel
- erhaltene Pässe7,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,92
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte0,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden3,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,19
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,6pro Spiel
- Punkte0,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote14,3%
- passt14,3%
- % mit Ballverlust7,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul14,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche1,8pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote40,9%
- effektive Quote61,4%
- Dreier-Versuche1,8pro Spiel
- Dreierquote40,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 24 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 3,8 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,3 | 39,7 % | 45,2 % | 48,4 % | 0,2 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 29,5 % | 39,1 % | 54,3 % | 0,8 | 35,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,9 | 26,9 % | 47,6 % | 71,4 % | 0,9 | 47,6 % |
| alle Würfe | 3,3 | 100,0 % | 43,6 % | 55,8 % | 1,9 | 42,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 24 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 24 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel
- davon getroffen0,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
- Offensivchancen0,8pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung58,9%
- Verwertung im Angriff47,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung61,8%
- umkämpft25,6%
- mittlere Rebound-Distanz8,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,7 % | 1,1 | 0,5 | 50,0 % | 59,8 % | -9,8 % |
| unter 10 Fuß | 41,5 % | 1,2 | 0,5 | 45,5 % | 55,4 % | -10,0 % |
| Zweier | 64,2 % | 1,8 | 0,8 | 44,1 % | 52,4 % | -8,2 % |
| über 15 Fuß | 45,3 % | 1,3 | 0,5 | 37,5 % | 35,5 % | 2,0 % |
| Dreier | 35,8 % | 1,0 | 0,5 | 47,4 % | 35,2 % | 12,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,8 | 1,3 | 45,3 % | 45,3 % | 0,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
