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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

A.J. Lawson

TOR · Guard · NBA 2025-26

A.J. Lawson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde24 Spiele laut BoxscoreTracking in 24 von 24 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 24 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,29km
  • im Angriff0,64km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,14km pro Minute
  • Meter pro Minute137,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel9,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 24 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte11,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,7pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen14,7%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,99
  • Minuten am Ball0,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,36
  • Punkte pro Zonenkontakt1,06
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 24 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe7,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe7,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,92
  • Assists0,3pro Spiel
  • potenzielle Assists0,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte0,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden3,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,19
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,6pro Spiel
  • Punkte0,3pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote14,3%
  • passt14,3%
  • % mit Ballverlust7,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul14,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche1,8pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote40,9%
  • effektive Quote61,4%
  • Dreier-Versuche1,8pro Spiel
  • Dreierquote40,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 24 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,13,8 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,339,7 %45,2 %48,4 %0,250,0 %
offen (4-6 Fuß)1,029,5 %39,1 %54,3 %0,835,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,926,9 %47,6 %71,4 %0,947,6 %
alle Würfe3,3100,0 %43,6 %55,8 %1,942,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 24 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 24 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,3pro Spiel
  • davon getroffen0,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
  • Offensivchancen0,8pro Spiel
  • Defensivchancen2,3pro Spiel
  • Verwertung58,9%
  • Verwertung im Angriff47,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,8%
  • umkämpft25,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,7 %1,10,550,0 %59,8 %-9,8 %
unter 10 Fuß41,5 %1,20,545,5 %55,4 %-10,0 %
Zweier64,2 %1,80,844,1 %52,4 %-8,2 %
über 15 Fuß45,3 %1,30,537,5 %35,5 %2,0 %
Dreier35,8 %1,00,547,4 %35,2 %12,2 %
alle Würfe100,0 %2,81,345,3 %45,3 %0,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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