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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jay Huff

IND · Center · NBA 2025-26

Jay Huff

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut BoxscoreTracking in 82 von 82 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#333/414
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte29,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte73,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte2,8pro Spiel#88/414
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
  • Post-Kontakte0,6pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen19,2%
  • Sekunden pro Kontakt1,4s
  • Dribblings pro Kontakt0,43
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#89/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,94
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe19,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,05
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists2,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,8pro Spiel#260/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,40
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb2,1pro Spiel#259/414
  • Punkte1,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,7pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote67,5%
  • passt36,1%
  • % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,76

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT95,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,2pro Spiel
  • Versuche4,4pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote31,7%
  • effektive Quote47,2%
  • Dreier-Versuche4,4pro Spiel
  • Dreierquote31,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote65,0%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote46,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,2 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,026,4 %71,4 %71,7 %0,114,3 %
offen (4-6 Fuß)1,317,7 %45,4 %55,6 %0,930,1 %
ganz frei (6+ Fuß)3,850,7 %35,8 %51,3 %3,632,8 %
alle Würfe7,5100,0 %47,6 %57,4 %4,631,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe5,4pro Spiel#12/414
  • davon getroffen3,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote55,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,3pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen8,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
  • Offensivchancen2,2pro Spiel
  • Defensivchancen6,9pro Spiel
  • Verwertung44,9%#277/283
  • Verwertung im Angriff40,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung44,3%
  • umkämpft37,7%
  • mittlere Rebound-Distanz5,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß48,6 %5,73,357,0 %64,1 %-7,1 %
unter 10 Fuß58,1 %6,93,754,1 %60,3 %-6,2 %
Zweier71,7 %8,54,452,3 %56,4 %-4,1 %
über 15 Fuß33,7 %4,01,333,5 %36,4 %-2,9 %
Dreier28,3 %3,41,029,9 %35,4 %-5,5 %
alle Würfe100,0 %11,85,445,9 %49,0 %-3,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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