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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Mac McClung

CHI · G · NBA 2025-26

Mac McClung

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde11 Spiele laut BoxscoreTracking in 11 von 11 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 11 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel12,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 11 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte20,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen10,7%
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt2,49
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29
  • Punkte pro Zonenkontakt0,78
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 11 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe13,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe15,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,13
  • Assists0,9pro Spiel
  • potenzielle Assists2,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte2,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden6,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,34
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,1pro Spiel
  • Punkte1,4pro Spiel
  • gespielte Pässe1,3pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote45,5%
  • passt41,2%
  • % mit Ballverlust17,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,1pro Spiel
  • Versuche2,2pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche2,2pro Spiel
  • Dreierquote16,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 11 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote56,3%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,58,5 %60,0 %60,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,139,0 %52,2 %54,3 %0,250,0 %
offen (4-6 Fuß)1,630,5 %33,3 %44,4 %1,525,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,222,0 %15,4 %23,1 %1,116,7 %
alle Würfe5,4100,0 %39,0 %44,9 %2,723,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 11 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 11 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,2pro Spiel
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen2,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,9pro Spiel
  • Offensivchancen0,6pro Spiel
  • Defensivchancen1,8pro Spiel
  • Verwertung40,0%
  • Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung42,1%
  • umkämpft20,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß49,0 %2,71,762,5 %60,0 %2,5 %
unter 10 Fuß53,1 %2,91,861,5 %57,2 %4,3 %
Zweier63,3 %3,42,161,3 %53,5 %7,7 %
über 15 Fuß44,9 %2,41,145,5 %37,9 %7,5 %
Dreier36,7 %2,00,838,9 %36,7 %2,2 %
alle Würfe100,0 %5,42,953,1 %46,4 %6,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote44,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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