TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Colin Castleton
ORL · C · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 4 partidos · SpeedDistance- distancia0,64km
- atacando0,32km
- defendiendo0,32km
- velocidad media6,1km/h
- velocidad atacando6,7km/h
- velocidad defendiendo5,6km/h
- km por minuto0,12km por minuto
- metros por minuto121,0metros por minuto
- minutos por partido5,3minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-22
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 4 partidos · Possessions- toques7,5por partido
- toques en campo rival4,3por partido
- % de toques en campo rival57,3%
- toques por minuto1,4por minuto
- toques en pintura1,5por partido
- toques en el codo0,3por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro41,9%
- segundos por toque1,6s
- botes por toque0,63
- minutos con el balón0,2minutos
- puntos por toque0,17
- puntos por toque en la pintura0,83
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-22
PASE Y CREACIÓN
muestra: 4 partidos · Passing- pases dados5,8por partido
- pases recibidos3,8por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,66
- asistencias0,3por partido
- asistencias potenciales0,5por partido
- asistencias secundarias0,0por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados0,5por partido
- % de pases que acaban en canasta4,3%
- puntos creados por cada punto anotado0,38
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,0por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,0por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- pasa— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en pérdida— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en falta— · Sin intentos: no hay porcentaje
- puntos por penetración— · Sin intentos: no hay porcentaje
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-22
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 4 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO— · Sin intentos: no hay porcentaje
EN RECEPCIÓN
muestra: 4 partidos · CatchShoot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TRAS BOTE
muestra: 4 partidos · PullUpShot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,3 | 20,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 0,8 | 60,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 0,3 | 20,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| todos los tiros | 1,3 | 100,0 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-22
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 4 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 4 partidos · Defense- tiros defendidos0,8por partido
- anotados en esos tiros0,3por partido
- acierto del rival33,3%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote3,5por partido
- rebotes capturados2,0por partido
- ocasiones en ataque1,8por partido
- ocasiones en defensa2,3por partido
- conversión57,1%
- conversión en ataque28,6%poco estable año a año
- conversión en defensa66,7%
- disputados37,5%
- distancia media del rebote4,3pies
- distancia media del rebote (m)1,3m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 28,6 % | 0,5 | 0,5 | 100,0 % | 71,3 % | 28,7 % |
| a menos de 10 pies | 28,6 % | 0,5 | 0,5 | 100,0 % | 70,2 % | 29,9 % |
| tiros de dos | 57,1 % | 1,0 | 0,5 | 50,0 % | 59,3 % | -9,3 % |
| a más de 15 pies | 57,1 % | 1,0 | 0,3 | 25,0 % | 27,5 % | -2,5 % |
| triples | 42,9 % | 0,8 | 0,3 | 33,3 % | 24,0 % | 9,3 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 1,8 | 0,8 | 42,9 % | 45,4 % | -2,5 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-22
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global40,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-22
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
