TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Colin Castleton
ORL · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,1km/h
- Tempo im Angriff6,7km/h
- Tempo in der Verteidigung5,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 4 Spiele · Possessions- Ballkontakte7,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,3%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte1,5pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen41,9%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,63
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17
- Punkte pro Zonenkontakt0,83
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 4 Spiele · Passing- gespielte Pässe5,8pro Spiel
- erhaltene Pässe3,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,66
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden4,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,38
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 20,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,8 | 60,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 20,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 1,3 | 100,0 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 4 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
- Offensivchancen1,8pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung57,1%
- Verwertung im Angriff28,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung66,7%
- umkämpft37,5%
- mittlere Rebound-Distanz4,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 28,6 % | 0,5 | 0,5 | 100,0 % | 71,3 % | 28,7 % |
| unter 10 Fuß | 28,6 % | 0,5 | 0,5 | 100,0 % | 70,2 % | 29,9 % |
| Zweier | 57,1 % | 1,0 | 0,5 | 50,0 % | 59,3 % | -9,3 % |
| über 15 Fuß | 57,1 % | 1,0 | 0,3 | 25,0 % | 27,5 % | -2,5 % |
| Dreier | 42,9 % | 0,8 | 0,3 | 33,3 % | 24,0 % | 9,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 1,8 | 0,8 | 42,9 % | 45,4 % | -2,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote40,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
