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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Colin Castleton

ORL · C · NBA 2025-26

Colin Castleton

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde4 Spiele laut BoxscoreTracking in 4 von 4 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,64km
  • im Angriff0,32km
  • in der Verteidigung0,32km
  • Durchschnittstempo6,1km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel5,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 4 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte7,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,5pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen41,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,6s
  • Dribblings pro Kontakt0,63
  • Minuten am Ball0,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,17
  • Punkte pro Zonenkontakt0,83
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 4 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe5,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe3,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,66
  • Assists0,3pro Spiel
  • potenzielle Assists0,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden4,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,38
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,320,0 %100,0 %100,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,860,0 %0,0 %0,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,320,0 %100,0 %100,0 %0,0
alle Würfe1,3100,0 %40,0 %40,0 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 4 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,8pro Spiel
  • Defensivchancen2,3pro Spiel
  • Verwertung57,1%
  • Verwertung im Angriff28,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung66,7%
  • umkämpft37,5%
  • mittlere Rebound-Distanz4,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß28,6 %0,50,5100,0 %71,3 %28,7 %
unter 10 Fuß28,6 %0,50,5100,0 %70,2 %29,9 %
Zweier57,1 %1,00,550,0 %59,3 %-9,3 %
über 15 Fuß57,1 %1,00,325,0 %27,5 %-2,5 %
Dreier42,9 %0,80,333,3 %24,0 %9,3 %
alle Würfe100,0 %1,80,842,9 %45,4 %-2,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote40,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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