TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jordan Goodwin
PHX · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,90km#166/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#50/414
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 70 Spiele · Possessions- Ballkontakte39,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,3%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte1,9pro Spiel#149/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen11,6%
- Sekunden pro Kontakt2,7s
- Dribblings pro Kontakt1,99
- Minuten am Ball1,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22#259/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,68
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 70 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe28,9pro Spiel
- erhaltene Pässe23,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
- Assists2,2pro Spiel
- potenzielle Assists3,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte5,6pro Spiel#188/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,64
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,0pro Spiel#216/414
- Punkte1,3pro Spiel
- gespielte Pässe1,2pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote43,0%
- passt40,1%
- % mit Ballverlust10,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,43
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 70 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot- Punkte4,1pro Spiel
- Versuche3,6pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote38,6%
- effektive Quote57,2%
- Dreier-Versuche3,5pro Spiel
- Dreierquote38,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote30,5%
- effektive Quote39,5%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 8,8 % | 40,8 % | 40,8 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,4 | 29,9 % | 44,0 % | 44,9 % | 0,2 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,1 | 26,7 % | 35,8 % | 47,0 % | 1,5 | 30,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,7 | 34,6 % | 43,2 % | 63,0 % | 2,6 | 42,5 % |
| alle Würfe | 7,9 | 100,0 % | 41,3 % | 51,4 % | 4,3 | 37,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 70 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 70 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,9pro Spiel
- Offensivchancen4,6pro Spiel
- Defensivchancen5,3pro Spiel
- Verwertung51,6%#224/283
- Verwertung im Angriff43,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,0%
- umkämpft34,6%
- mittlere Rebound-Distanz7,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,3 % | 2,6 | 1,6 | 63,3 % | 62,5 % | 0,8 % |
| unter 10 Fuß | 42,3 % | 3,2 | 1,9 | 58,6 % | 58,6 % | -0,1 % |
| Zweier | 59,2 % | 4,4 | 2,4 | 54,7 % | 54,3 % | 0,4 % |
| über 15 Fuß | 48,4 % | 3,6 | 1,4 | 38,6 % | 36,9 % | 1,7 % |
| Dreier | 40,8 % | 3,1 | 1,2 | 38,3 % | 36,2 % | 2,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,5 | 3,6 | 48,0 % | 46,6 % | 1,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
