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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jordan Goodwin

PHX · Guard · NBA 2025-26

Jordan Goodwin

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,1km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#50/414
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte39,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte1,9pro Spiel#149/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen11,6%
  • Sekunden pro Kontakt2,7s
  • Dribblings pro Kontakt1,99
  • Minuten am Ball1,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22#259/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,68
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe28,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
  • Assists2,2pro Spiel
  • potenzielle Assists3,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte5,6pro Spiel#188/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,64
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,0pro Spiel#216/414
  • Punkte1,3pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote43,0%
  • passt40,1%
  • % mit Ballverlust10,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,43

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,1pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote38,6%
  • effektive Quote57,2%
  • Dreier-Versuche3,5pro Spiel
  • Dreierquote38,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote30,5%
  • effektive Quote39,5%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,78,8 %40,8 %40,8 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,429,9 %44,0 %44,9 %0,220,0 %
offen (4-6 Fuß)2,126,7 %35,8 %47,0 %1,530,6 %
ganz frei (6+ Fuß)2,734,6 %43,2 %63,0 %2,642,5 %
alle Würfe7,9100,0 %41,3 %51,4 %4,337,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,9pro Spiel
  • Offensivchancen4,6pro Spiel
  • Defensivchancen5,3pro Spiel
  • Verwertung51,6%#224/283
  • Verwertung im Angriff43,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,0%
  • umkämpft34,6%
  • mittlere Rebound-Distanz7,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,3 %2,61,663,3 %62,5 %0,8 %
unter 10 Fuß42,3 %3,21,958,6 %58,6 %-0,1 %
Zweier59,2 %4,42,454,7 %54,3 %0,4 %
über 15 Fuß48,4 %3,61,438,6 %36,9 %1,7 %
Dreier40,8 %3,11,238,3 %36,2 %2,1 %
alle Würfe100,0 %7,53,648,0 %46,6 %1,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote51,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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