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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Micah Potter

IND · Center · NBA 2025-26

Micah Potter

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde47 Spiele laut BoxscoreTracking in 47 von 47 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 47 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#106/414
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 47 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte30,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte3,5pro Spiel#69/414
  • Elbow-Kontakte1,2pro Spiel#88/414
  • Post-Kontakte0,8pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen29,3%
  • Sekunden pro Kontakt1,4s
  • Dribblings pro Kontakt0,37
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,32#106/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,98
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 47 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe22,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe18,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,82
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists2,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,8pro Spiel#260/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,39
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,9pro Spiel#343/414
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote52,6%
  • passt34,1%
  • % mit Ballverlust14,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,56

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 47 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 47 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,6pro Spiel
  • Versuche3,7pro Spiel
  • getroffen1,6pro Spiel
  • Trefferquote42,0%
  • effektive Quote62,1%
  • Dreier-Versuche3,5pro Spiel
  • Dreierquote42,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 47 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,35,1 %66,7 %66,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,727,0 %58,2 %58,2 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,727,3 %48,8 %63,1 %1,337,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,540,6 %47,1 %67,2 %2,344,9 %
alle Würfe6,2100,0 %51,5 %63,7 %3,642,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 47 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 47 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,9pro Spiel#23/414
  • davon getroffen3,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote68,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,3pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,0pro Spiel
  • Offensivchancen3,1pro Spiel
  • Defensivchancen6,7pro Spiel
  • Verwertung52,8%#198/283
  • Verwertung im Angriff40,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,4%
  • umkämpft39,5%
  • mittlere Rebound-Distanz5,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß46,2 %5,13,466,1 %64,2 %1,9 %
unter 10 Fuß54,8 %6,13,761,5 %60,3 %1,2 %
Zweier69,1 %7,64,660,8 %56,3 %4,5 %
über 15 Fuß37,3 %4,11,741,4 %36,2 %5,2 %
Dreier30,9 %3,41,235,7 %35,0 %0,7 %
alle Würfe100,0 %11,15,953,0 %48,4 %4,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote63,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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