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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Dru Smith

MIA · G · NBA 2025-26

Dru Smith

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#56/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte33,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen9,7%
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,78
  • Minuten am Ball1,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,17#321/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,57
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe26,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
  • Assists2,6pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,5pro Spiel#151/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,16
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,5pro Spiel#196/414
  • Punkte2,1pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote48,6%
  • passt35,4%
  • % mit Ballverlust6,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul9,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,60

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT72,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote30,6%
  • effektive Quote45,5%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote30,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote38,5%
  • effektive Quote44,9%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,48,6 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,941,5 %46,7 %46,7 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)0,715,7 %33,3 %38,2 %0,417,9 %
ganz frei (6+ Fuß)1,634,2 %36,9 %51,8 %1,433,0 %
alle Würfe4,6100,0 %41,5 %47,4 %1,829,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,3pro Spiel#339/414
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,9pro Spiel
  • Defensivchancen2,9pro Spiel
  • Verwertung52,0%
  • Verwertung im Angriff47,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,1%
  • umkämpft31,2%
  • mittlere Rebound-Distanz10,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,4 %2,51,661,9 %62,5 %-0,6 %
unter 10 Fuß42,1 %3,21,855,4 %58,4 %-3,0 %
Zweier59,6 %4,52,350,6 %53,7 %-3,1 %
über 15 Fuß47,6 %3,61,234,7 %36,7 %-2,1 %
Dreier40,4 %3,01,032,9 %36,2 %-3,3 %
alle Würfe100,0 %7,53,343,5 %45,9 %-2,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote47,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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