TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
MarJon Beauchamp
PHI · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,77km
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel14,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 14 Spiele · Possessions- Ballkontakte19,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,7%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen10,9%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,78
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,35
- Punkte pro Zonenkontakt0,88
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 14 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe12,1pro Spiel
- erhaltene Pässe13,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,10
- Assists1,1pro Spiel
- potenzielle Assists1,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,43
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,4pro Spiel
- Punkte1,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote72,7%
- passt25,0%
- % mit Ballverlust5,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul15,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT63,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote32,4%
- effektive Quote48,5%
- Dreier-Versuche2,4pro Spiel
- Dreierquote32,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 14 Spiele · PullUpShot- Punkte1,4pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote36,8%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote38,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 31,6 % | 54,2 % | 56,3 % | 0,2 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,9 | 35,5 % | 40,7 % | 51,9 % | 1,4 | 30,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,8 | 32,9 % | 36,0 % | 54,0 % | 1,7 | 37,5 % |
| alle Würfe | 5,4 | 100,0 % | 43,4 % | 53,9 % | 3,4 | 34,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 14 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
- Offensivchancen0,8pro Spiel
- Defensivchancen3,9pro Spiel
- Verwertung49,2%
- Verwertung im Angriff63,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung45,5%
- umkämpft34,4%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 45,7 % | 3,1 | 1,8 | 56,8 % | 62,0 % | -5,2 % |
| unter 10 Fuß | 54,3 % | 3,7 | 1,8 | 47,7 % | 57,2 % | -9,5 % |
| Zweier | 64,2 % | 4,3 | 1,9 | 44,2 % | 53,7 % | -9,5 % |
| über 15 Fuß | 40,7 % | 2,8 | 0,8 | 27,3 % | 34,4 % | -7,1 % |
| Dreier | 35,8 % | 2,4 | 0,6 | 24,1 % | 32,7 % | -8,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,8 | 2,5 | 37,0 % | 45,5 % | -8,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
