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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Dyson Daniels

ATL · Guard · NBA 2025-26

Dyson Daniels

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde76 Spiele laut BoxscoreTracking in 76 von 76 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 76 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz4,02km#11/414
  • im Angriff2,09km
  • in der Verteidigung1,93km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#191/414
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel33,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 76 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte64,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte28,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte5,1pro Spiel#40/414
  • Elbow-Kontakte2,0pro Spiel#38/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen25,3%
  • Sekunden pro Kontakt3,3s
  • Dribblings pro Kontakt2,76
  • Minuten am Ball3,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18#307/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,70
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 76 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe50,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe46,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,93
  • Assists5,9pro Spiel
  • potenzielle Assists9,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,7pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte15,4pro Spiel#26/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,29
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb10,0pro Spiel#56/414
  • Punkte3,7pro Spiel
  • gespielte Pässe5,5pro Spiel
  • Assists1,4pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote47,2%
  • passt54,7%
  • % mit Ballverlust5,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,37

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 76 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT68,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 76 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote23,9%
  • effektive Quote32,9%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote20,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 76 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,6pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote47,1%
  • effektive Quote48,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote10,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,010,0 %51,3 %51,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)5,856,4 %54,6 %54,6 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,615,6 %65,3 %65,7 %0,116,7 %
ganz frei (6+ Fuß)1,818,0 %31,4 %38,9 %1,518,9 %
alle Würfe10,2100,0 %51,7 %53,2 %1,518,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 76 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 76 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,3pro Spiel#85/414
  • davon getroffen2,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen11,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds6,8pro Spiel
  • Offensivchancen5,1pro Spiel
  • Defensivchancen7,1pro Spiel
  • Verwertung57,5%#92/283
  • Verwertung im Angriff47,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,3%
  • umkämpft33,3%
  • mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,7 %5,13,161,1 %63,2 %-2,1 %
unter 10 Fuß45,4 %6,33,656,9 %59,1 %-2,2 %
Zweier62,0 %8,64,653,6 %54,5 %-0,9 %
über 15 Fuß45,2 %6,32,235,3 %37,0 %-1,7 %
Dreier38,0 %5,31,835,0 %36,1 %-1,1 %
alle Würfe100,0 %13,96,546,5 %47,2 %-0,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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