TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jaden Hardy
WAS · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 57 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,93km#314/414
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#164/414
- Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel15,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 57 Spiele · Possessions- Ballkontakte23,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte10,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,0%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel#405/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen1,9%
- Sekunden pro Kontakt3,3s
- Dribblings pro Kontakt2,92
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,40#24/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,33
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 57 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe13,1pro Spiel
- erhaltene Pässe17,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,37
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,4pro Spiel#339/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,26
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb3,7pro Spiel#185/414
- Punkte2,2pro Spiel
- gespielte Pässe1,1pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote44,3%
- passt29,0%
- % mit Ballverlust9,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,59
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 57 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT59,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot- Punkte4,1pro Spiel
- Versuche3,4pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote40,2%
- effektive Quote60,3%
- Dreier-Versuche3,4pro Spiel
- Dreierquote40,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 57 Spiele · PullUpShot- Punkte2,2pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote39,5%
- effektive Quote49,2%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote37,9%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 2,6 % | 63,6 % | 63,6 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,9 | 25,6 % | 39,1 % | 41,4 % | 0,3 | 29,4 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,4 | 45,7 % | 40,3 % | 54,1 % | 2,5 | 37,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,0 | 26,1 % | 47,3 % | 67,4 % | 1,8 | 44,6 % |
| alle Würfe | 7,5 | 100,0 % | 42,4 % | 54,5 % | 4,6 | 39,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 57 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 57 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,5pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung53,1%
- Verwertung im Angriff46,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung53,8%
- umkämpft18,6%
- mittlere Rebound-Distanz10,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 46,7 % | 2,6 | 1,7 | 64,2 % | 62,3 % | 1,9 % |
| unter 10 Fuß | 53,3 % | 3,0 | 1,8 | 61,4 % | 58,3 % | 3,2 % |
| Zweier | 66,2 % | 3,7 | 2,1 | 56,3 % | 53,5 % | 2,8 % |
| über 15 Fuß | 40,4 % | 2,3 | 0,7 | 31,0 % | 37,1 % | -6,0 % |
| Dreier | 33,8 % | 1,9 | 0,6 | 33,0 % | 36,1 % | -3,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,6 | 2,7 | 48,4 % | 46,0 % | 2,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
