SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Scoot Henderson

POR · G · NBA 2025-26

Scoot Henderson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde30 Spiele laut BoxscoreTracking in 30 von 30 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 30 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#47/414
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel24,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 30 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte54,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,9%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,2%
  • Sekunden pro Kontakt4,3s
  • Dribblings pro Kontakt3,74
  • Minuten am Ball3,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,26#203/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,57
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 30 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe37,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe45,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
  • Assists3,7pro Spiel
  • potenzielle Assists7,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,7pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,6pro Spiel
  • kreierte Punkte10,3pro Spiel#67/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,73
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb11,0pro Spiel#39/414
  • Punkte4,8pro Spiel
  • gespielte Pässe4,7pro Spiel
  • Assists0,8pro Spiel
  • Ballverluste0,9pro Spiel
  • Foul erhalten0,8pro Spiel
  • Versuche3,9pro Spiel
  • Freiwürfe1,6pro Spiel
  • Trefferquote43,6%
  • passt42,6%
  • % mit Ballverlust8,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,44

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 30 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT45,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 30 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,6pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote37,1%
  • effektive Quote55,2%
  • Dreier-Versuche3,1pro Spiel
  • Dreierquote37,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 30 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,6pro Spiel
  • Versuche3,8pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote38,1%
  • effektive Quote47,3%
  • Dreier-Versuche2,2pro Spiel
  • Dreierquote32,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,65,3 %22,2 %22,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,135,7 %43,4 %45,5 %0,531,3 %
offen (4-6 Fuß)3,833,6 %47,0 %58,3 %2,337,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,925,4 %36,8 %51,7 %2,633,8 %
alle Würfe11,4100,0 %41,8 %50,1 %5,435,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 30 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 30 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen6,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,7pro Spiel
  • Offensivchancen1,9pro Spiel
  • Defensivchancen4,1pro Spiel
  • Verwertung44,7%#279/283
  • Verwertung im Angriff31,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft30,0%
  • mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,3 %3,52,158,5 %63,1 %-4,6 %
unter 10 Fuß53,2 %4,72,655,7 %58,8 %-3,1 %
Zweier65,4 %5,73,153,5 %55,1 %-1,6 %
über 15 Fuß37,6 %3,31,442,4 %36,8 %5,7 %
Dreier34,6 %3,01,445,1 %36,6 %8,4 %
alle Würfe100,0 %8,84,450,6 %47,2 %3,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.