TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Scoot Henderson
POR · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 30 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#47/414
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel24,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 30 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte54,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,9%
- Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,2%
- Sekunden pro Kontakt4,3s
- Dribblings pro Kontakt3,74
- Minuten am Ball3,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26#203/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,57
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 30 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe37,3pro Spiel
- erhaltene Pässe45,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
- Assists3,7pro Spiel
- potenzielle Assists7,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,7pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,6pro Spiel
- kreierte Punkte10,3pro Spiel#67/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,73
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb11,0pro Spiel#39/414
- Punkte4,8pro Spiel
- gespielte Pässe4,7pro Spiel
- Assists0,8pro Spiel
- Ballverluste0,9pro Spiel
- Foul erhalten0,8pro Spiel
- Versuche3,9pro Spiel
- Freiwürfe1,6pro Spiel
- Trefferquote43,6%
- passt42,6%
- % mit Ballverlust8,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,44
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 30 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT45,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 30 Spiele · CatchShoot- Punkte3,6pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote37,1%
- effektive Quote55,2%
- Dreier-Versuche3,1pro Spiel
- Dreierquote37,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 30 Spiele · PullUpShot- Punkte3,6pro Spiel
- Versuche3,8pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote38,1%
- effektive Quote47,3%
- Dreier-Versuche2,2pro Spiel
- Dreierquote32,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 5,3 % | 22,2 % | 22,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,1 | 35,7 % | 43,4 % | 45,5 % | 0,5 | 31,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,8 | 33,6 % | 47,0 % | 58,3 % | 2,3 | 37,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,9 | 25,4 % | 36,8 % | 51,7 % | 2,6 | 33,8 % |
| alle Würfe | 11,4 | 100,0 % | 41,8 % | 50,1 % | 5,4 | 35,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 30 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 30 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
- davon getroffen1,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen6,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,7pro Spiel
- Offensivchancen1,9pro Spiel
- Defensivchancen4,1pro Spiel
- Verwertung44,7%#279/283
- Verwertung im Angriff31,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft30,0%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,3 % | 3,5 | 2,1 | 58,5 % | 63,1 % | -4,6 % |
| unter 10 Fuß | 53,2 % | 4,7 | 2,6 | 55,7 % | 58,8 % | -3,1 % |
| Zweier | 65,4 % | 5,7 | 3,1 | 53,5 % | 55,1 % | -1,6 % |
| über 15 Fuß | 37,6 % | 3,3 | 1,4 | 42,4 % | 36,8 % | 5,7 % |
| Dreier | 34,6 % | 3,0 | 1,4 | 45,1 % | 36,6 % | 8,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,8 | 4,4 | 50,6 % | 47,2 % | 3,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
