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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Scoot Henderson

POR · G · NBA 2025-26

Scoot Henderson

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière30 matchs de la feuilleTracking sur 30 des 30 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 30 matches · SpeedDistance

Parcourt plus de terrain par minute que la plupart : de ceux qui ne s'arrêtent jamais.

  • distance3,22km#115/414
  • en attaque1,61km
  • en défense1,61km
  • vitesse moyenne7,2km/h
  • vitesse en attaque7,5km/h
  • vitesse en défense6,9km/h
  • km par minute0,13km par minute#47/414
  • mètres par minute129,0mètres par minute
  • minutes par match24,9minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 30 matches · Possessions

Le ballon reste dans ses mains : il dribble beaucoup avant de décider.

  • ballons touchés54,7par match
  • ballons en zone avant24,0par match
  • % des ballons en zone avant43,9%
  • ballons par minute2,2par minute
  • ballons dans la raquette0,7par match#304/414
  • ballons au coude0,3par match#282/414
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur4,2%
  • secondes par ballon4,3s
  • dribbles par ballon3,74
  • minutes avec le ballon3,9minutes
  • points par ballon0,26#203/342
  • points par ballon dans la raquette0,57
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 30 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données37,3par match
  • passes reçues45,2par match
  • passes reçues par passe donnée1,21
  • passes décisives3,7par match
  • passes décisives potentielles7,9par match
  • passes décisives secondaires0,7par match
  • passes décisives sur lancers francs0,6par match
  • points créés10,3par match#67/414
  • % des passes qui finissent en panier10,0%
  • points créés par point marqué0,73
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.

  • pénétrations11,0par match#39/414
  • points4,8par match
  • passes données4,7par match
  • passes décisives0,8par match
  • pertes de balle0,9par match
  • faute obtenue0,8par match
  • tentatives3,9par match
  • lancers francs1,6par match
  • réussite43,6%
  • passe42,6%
  • % finissant en perte8,5%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute7,3%
  • points par pénétration0,44

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 30 matches · CatchShoot

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS45,7%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 30 matches · CatchShoot
  • points3,6par match
  • tentatives3,2par match
  • réussis1,2par match
  • réussite37,1%
  • réussite effective55,2%
  • tirs à trois points tentés3,1par match
  • réussite à trois points37,2%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 30 matches · PullUpShot
  • points3,6par match
  • tentatives3,8par match
  • réussis1,4par match
  • réussite38,1%
  • réussite effective47,3%
  • tirs à trois points tentés2,2par match
  • réussite à trois points32,3%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,65,3 %22,2 %22,2 %0,0
serré (2-4 pieds)4,135,7 %43,4 %45,5 %0,531,3 %
ouvert (4-6 pieds)3,833,6 %47,0 %58,3 %2,337,7 %
grand ouvert (6+ pieds)2,925,4 %36,8 %51,7 %2,633,8 %
tous les tirs11,4100,0 %41,8 %50,1 %5,435,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 30 matches · Defense

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 30 matches · Defense
  • tirs défendus2,4par match#167/414
  • réussis sur ces tirs1,7par match
  • réussite adverse69,9%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding

Plus d'occasions de rebond lui parviennent qu'il n'en saisit.

  • occasions de rebond6,0par match
  • rebonds captés2,7par match
  • occasions en attaque1,9par match
  • occasions en défense4,1par match
  • taux de conversion44,7%#279/283
  • conversion en attaque31,6%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense50,0%
  • disputés30,0%
  • distance moyenne du rebond8,9pieds
  • distance moyenne du rebond (m)2,7m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds40,3 %3,52,158,5 %63,1 %-4,6 %
à moins de 10 pieds53,2 %4,72,655,7 %58,8 %-3,1 %
tirs à deux points65,4 %5,73,153,5 %55,1 %-1,6 %
à plus de 15 pieds37,6 %3,31,442,4 %36,8 %5,7 %
tirs à trois points34,6 %3,01,445,1 %36,6 %8,4 %
tous les tirs100,0 %8,84,450,6 %47,2 %3,4 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale50,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.