TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Scoot Henderson
POR · G · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 30 partidos · SpeedDistanceRecorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.
- distancia3,22km#115/414
- atacando1,61km
- defendiendo1,61km
- velocidad media7,2km/h
- velocidad atacando7,5km/h
- velocidad defendiendo6,9km/h
- km por minuto0,13km por minuto#47/414
- metros por minuto129,0metros por minuto
- minutos por partido24,9minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 30 partidos · PossessionsEl balón se le queda: bota mucho antes de decidir.
- toques54,7por partido
- toques en campo rival24,0por partido
- % de toques en campo rival43,9%
- toques por minuto2,2por minuto
- toques en pintura0,7por partido#304/414
- toques en el codo0,3por partido#282/414
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro4,2%
- segundos por toque4,3s
- botes por toque3,74
- minutos con el balón3,9minutos
- puntos por toque0,26#203/342
- puntos por toque en la pintura0,57
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 30 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados37,3por partido
- pases recibidos45,2por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,21
- asistencias3,7por partido
- asistencias potenciales7,9por partido
- asistencias secundarias0,7por partido
- asistencias de tiro libre0,6por partido
- puntos creados10,3por partido#67/414
- % de pases que acaban en canasta10,0%
- puntos creados por cada punto anotado0,73
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones11,0por partido#39/414
- puntos4,8por partido
- pases dados4,7por partido
- asistencias0,8por partido
- pérdidas0,9por partido
- falta recibida0,8por partido
- intentos3,9por partido
- tiros libres1,6por partido
- acierto43,6%
- pasa42,6%
- % que acaba en pérdida8,5%poco estable año a año
- % que acaba en falta7,3%
- puntos por penetración0,44
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 30 partidos · CatchShootProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- CÓMO GENERA SU TIRO45,7%
EN RECEPCIÓN
muestra: 30 partidos · CatchShoot- puntos3,6por partido
- intentos3,2por partido
- anotados1,2por partido
- acierto37,1%
- acierto efectivo55,2%
- triples intentados3,1por partido
- acierto en triples37,2%
TRAS BOTE
muestra: 30 partidos · PullUpShot- puntos3,6por partido
- intentos3,8por partido
- anotados1,4por partido
- acierto38,1%
- acierto efectivo47,3%
- triples intentados2,2por partido
- acierto en triples32,3%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,6 | 5,3 % | 22,2 % | 22,2 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 4,1 | 35,7 % | 43,4 % | 45,5 % | 0,5 | 31,3 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,8 | 33,6 % | 47,0 % | 58,3 % | 2,3 | 37,7 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,9 | 25,4 % | 36,8 % | 51,7 % | 2,6 | 33,8 % |
| todos los tiros | 11,4 | 100,0 % | 41,8 % | 50,1 % | 5,4 | 35,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 30 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 30 partidos · Defense- tiros defendidos2,4por partido#167/414
- anotados en esos tiros1,7por partido
- acierto del rival69,9%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingLe llegan más ocasiones de rebote de las que acaba cogiendo.
- oportunidades de rebote6,0por partido
- rebotes capturados2,7por partido
- ocasiones en ataque1,9por partido
- ocasiones en defensa4,1por partido
- conversión44,7%#279/283
- conversión en ataque31,6%poco estable año a año
- conversión en defensa50,0%
- disputados30,0%
- distancia media del rebote8,9pies
- distancia media del rebote (m)2,7m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 40,3 % | 3,5 | 2,1 | 58,5 % | 63,1 % | -4,6 % |
| a menos de 10 pies | 53,2 % | 4,7 | 2,6 | 55,7 % | 58,8 % | -3,1 % |
| tiros de dos | 65,4 % | 5,7 | 3,1 | 53,5 % | 55,1 % | -1,6 % |
| a más de 15 pies | 37,6 % | 3,3 | 1,4 | 42,4 % | 36,8 % | 5,7 % |
| triples | 34,6 % | 3,0 | 1,4 | 45,1 % | 36,6 % | 8,4 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 8,8 | 4,4 | 50,6 % | 47,2 % | 3,4 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global50,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
