TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Olivier Sarr
CLE · Center · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 4 partidos · SpeedDistance- distancia1,29km
- atacando0,64km
- defendiendo0,64km
- velocidad media7,1km/h
- velocidad atacando7,4km/h
- velocidad defendiendo6,8km/h
- km por minuto0,13km por minuto
- metros por minuto131,0metros por minuto
- minutos por partido9,8minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 4 partidos · PossessionsToca y suelta: apenas bota antes de decidir.
- toques13,5por partido
- toques en campo rival7,8por partido
- % de toques en campo rival57,8%
- toques por minuto1,4por minuto
- toques en pintura1,3por partido
- toques en el codo0,8por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro26,9%
- segundos por toque1,6s
- botes por toque0,47
- minutos con el balón0,4minutos
- puntos por toque0,26
- puntos por toque en la pintura0,80
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 4 partidos · PassingDa más de lo que recibe: por él arranca la jugada.
- pases dados10,8por partido
- pases recibidos7,8por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,72
- asistencias1,3por partido
- asistencias potenciales1,0por partido
- asistencias secundarias0,0por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados3,0por partido
- % de pases que acaban en canasta11,6%
- puntos creados por cada punto anotado0,86
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,0por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,0por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- pasa— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en pérdida— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en falta— · Sin intentos: no hay porcentaje
- puntos por penetración— · Sin intentos: no hay porcentaje
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 4 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO100,0%
EN RECEPCIÓN
muestra: 4 partidos · CatchShoot- puntos1,5por partido
- intentos0,8por partido
- anotados0,5por partido
- acierto66,7%
- acierto efectivo100,0%
- triples intentados0,8por partido
- acierto en triples66,7%
TRAS BOTE
muestra: 4 partidos · PullUpShot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados0,0por partido
- acierto en triples— · Sin intentos: no hay porcentaje
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cerrado (2-4 pies) | 0,8 | 42,9 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 0,5 | 28,6 % | 100,0 % | 125,0 % | 0,3 | 100,0 % |
| muy abierto (6+ pies) | 0,5 | 28,6 % | 50,0 % | 75,0 % | 0,5 | 50,0 % |
| todos los tiros | 1,8 | 100,0 % | 71,4 % | 85,7 % | 0,8 | 66,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 4 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 4 partidos · Defense- tiros defendidos1,8por partido
- anotados en esos tiros1,0por partido
- acierto del rival57,1%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingAprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.
- oportunidades de rebote4,5por partido
- rebotes capturados2,8por partido
- ocasiones en ataque1,3por partido
- ocasiones en defensa3,8por partido
- conversión61,1%
- conversión en ataque40,0%poco estable año a año
- conversión en defensa60,0%
- disputados45,5%
- distancia media del rebote4,3pies
- distancia media del rebote (m)1,3m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 29,4 % | 1,7 | 1,0 | 60,0 % | 59,4 % | 0,6 % |
| a menos de 10 pies | 35,3 % | 2,0 | 1,3 | 66,7 % | 56,3 % | 10,4 % |
| tiros de dos | 70,6 % | 4,0 | 2,7 | 66,7 % | 52,3 % | 14,4 % |
| a más de 15 pies | 35,3 % | 2,0 | 0,7 | 33,3 % | 37,6 % | -4,3 % |
| triples | 29,4 % | 1,7 | 0,7 | 40,0 % | 38,0 % | 2,0 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 5,7 | 3,3 | 58,8 % | 47,9 % | 10,9 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global85,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
