TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Olivier Sarr
CLE · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel9,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 4 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte13,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,8%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen26,9%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,47
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26
- Punkte pro Zonenkontakt0,80
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 4 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe10,8pro Spiel
- erhaltene Pässe7,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,72
- Assists1,3pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte3,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden11,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,86
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- effektive Quote100,0%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote66,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,8 | 42,9 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,5 | 28,6 % | 100,0 % | 125,0 % | 0,3 | 100,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 28,6 % | 50,0 % | 75,0 % | 0,5 | 50,0 % |
| alle Würfe | 1,8 | 100,0 % | 71,4 % | 85,7 % | 0,8 | 66,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 4 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,8pro Spiel
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote57,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen4,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
- Offensivchancen1,3pro Spiel
- Defensivchancen3,8pro Spiel
- Verwertung61,1%
- Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,0%
- umkämpft45,5%
- mittlere Rebound-Distanz4,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,4 % | 1,7 | 1,0 | 60,0 % | 59,4 % | 0,6 % |
| unter 10 Fuß | 35,3 % | 2,0 | 1,3 | 66,7 % | 56,3 % | 10,4 % |
| Zweier | 70,6 % | 4,0 | 2,7 | 66,7 % | 52,3 % | 14,4 % |
| über 15 Fuß | 35,3 % | 2,0 | 0,7 | 33,3 % | 37,6 % | -4,3 % |
| Dreier | 29,4 % | 1,7 | 0,7 | 40,0 % | 38,0 % | 2,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,7 | 3,3 | 58,8 % | 47,9 % | 10,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote85,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
