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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Olivier Sarr

CLE · Center · NBA 2025-26

Olivier Sarr

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde4 Spiele laut BoxscoreTracking in 4 von 4 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,29km
  • im Angriff0,64km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel9,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 4 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte13,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen26,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,6s
  • Dribblings pro Kontakt0,47
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,26
  • Punkte pro Zonenkontakt0,80
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 4 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe10,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe7,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,72
  • Assists1,3pro Spiel
  • potenzielle Assists1,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden11,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,86
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote66,7%
  • effektive Quote100,0%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote66,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,842,9 %66,7 %66,7 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,528,6 %100,0 %125,0 %0,3100,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,528,6 %50,0 %75,0 %0,550,0 %
alle Würfe1,8100,0 %71,4 %85,7 %0,866,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 4 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,8pro Spiel
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote57,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen4,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,3pro Spiel
  • Defensivchancen3,8pro Spiel
  • Verwertung61,1%
  • Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,0%
  • umkämpft45,5%
  • mittlere Rebound-Distanz4,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,4 %1,71,060,0 %59,4 %0,6 %
unter 10 Fuß35,3 %2,01,366,7 %56,3 %10,4 %
Zweier70,6 %4,02,766,7 %52,3 %14,4 %
über 15 Fuß35,3 %2,00,733,3 %37,6 %-4,3 %
Dreier29,4 %1,70,740,0 %38,0 %2,0 %
alle Würfe100,0 %5,73,358,8 %47,9 %10,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote85,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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