TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
TyTy Washington Jr.
LAC · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 16 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,6km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 16 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,8%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,0%
- Sekunden pro Kontakt4,9s
- Dribblings pro Kontakt4,73
- Minuten am Ball0,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,13
- Punkte pro Zonenkontakt0,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 16 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,1pro Spiel
- erhaltene Pässe8,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,00
- Assists1,1pro Spiel
- potenzielle Assists1,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte2,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden13,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt2,23
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,3pro Spiel
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,8pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote57,1%
- passt65,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,38
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 16 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT37,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 16 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote75,0%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote50,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 16 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- effektive Quote43,8%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 5,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,5 | 42,1 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,2 | 15,8 % | 33,3 % | 50,0 % | 0,1 | 50,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,4 | 36,8 % | 42,9 % | 57,1 % | 0,4 | 33,3 % |
| alle Würfe | 1,2 | 100,0 % | 47,4 % | 55,3 % | 0,5 | 37,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 16 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 16 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote90,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,4pro Spiel
- Offensivchancen0,1pro Spiel
- Defensivchancen0,6pro Spiel
- Verwertung54,5%
- Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft33,3%
- mittlere Rebound-Distanz7,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 60,0 % | 1,4 | 0,9 | 66,7 % | 62,7 % | 3,9 % |
| unter 10 Fuß | 66,7 % | 1,5 | 0,9 | 60,0 % | 59,5 % | 0,5 % |
| Zweier | 73,3 % | 1,7 | 1,1 | 63,6 % | 56,6 % | 7,0 % |
| über 15 Fuß | 33,3 % | 0,8 | 0,4 | 50,0 % | 36,3 % | 13,8 % |
| Dreier | 26,7 % | 0,6 | 0,2 | 37,5 % | 34,4 % | 3,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,3 | 1,3 | 56,7 % | 46,6 % | 10,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
