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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jalen Duren

DET · Center · NBA 2025-26

Jalen Duren

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#349/414
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte49,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte10,6pro Spiel#2/414
  • Elbow-Kontakte4,1pro Spiel#8/414
  • Post-Kontakte1,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen61,6%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,10
  • Minuten am Ball1,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,39#29/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,09
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe33,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe25,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,76
  • Assists2,0pro Spiel
  • potenzielle Assists3,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,9pro Spiel#209/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,25
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb3,6pro Spiel#192/414
  • Punkte3,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,6pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche2,2pro Spiel
  • Freiwürfe1,2pro Spiel
  • Trefferquote57,1%
  • passt15,3%
  • % mit Ballverlust3,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul16,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb1,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT28,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote18,2%
  • effektive Quote18,2%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote45,9%
  • effektive Quote45,9%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,513,4 %50,5 %50,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)7,768,0 %65,2 %65,2 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,714,8 %78,0 %78,0 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,43,8 %66,7 %66,7 %0,0
alle Würfe11,4100,0 %65,2 %65,2 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,5pro Spiel#36/414
  • davon getroffen2,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen19,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds10,5pro Spiel
  • Offensivchancen8,6pro Spiel
  • Defensivchancen11,5pro Spiel
  • Verwertung53,8%#175/283
  • Verwertung im Angriff43,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,9%
  • umkämpft46,2%
  • mittlere Rebound-Distanz4,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,1 %5,03,060,3 %64,3 %-4,0 %
unter 10 Fuß47,9 %6,13,455,7 %60,6 %-4,9 %
Zweier64,5 %8,24,251,5 %56,3 %-4,9 %
über 15 Fuß42,5 %5,42,036,3 %36,7 %-0,4 %
Dreier35,5 %4,51,736,5 %36,0 %0,5 %
alle Würfe100,0 %12,85,946,1 %49,2 %-3,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote65,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.