TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jalen Duren
DET · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#349/414
- Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel28,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 70 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte49,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,0%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte10,6pro Spiel#2/414
- Elbow-Kontakte4,1pro Spiel#8/414
- Post-Kontakte1,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen61,6%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,10
- Minuten am Ball1,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,39#29/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,09
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 70 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe33,0pro Spiel
- erhaltene Pässe25,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,76
- Assists2,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,9pro Spiel#209/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,25
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb3,6pro Spiel#192/414
- Punkte3,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,6pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche2,2pro Spiel
- Freiwürfe1,2pro Spiel
- Trefferquote57,1%
- passt15,3%
- % mit Ballverlust3,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul16,9%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT28,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote18,2%
- effektive Quote18,2%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot- Punkte0,5pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote45,9%
- effektive Quote45,9%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,5 | 13,4 % | 50,5 % | 50,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 7,7 | 68,0 % | 65,2 % | 65,2 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,7 | 14,8 % | 78,0 % | 78,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,4 | 3,8 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 11,4 | 100,0 % | 65,2 % | 65,2 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 70 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 70 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,5pro Spiel#36/414
- davon getroffen2,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen19,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds10,5pro Spiel
- Offensivchancen8,6pro Spiel
- Defensivchancen11,5pro Spiel
- Verwertung53,8%#175/283
- Verwertung im Angriff43,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung57,9%
- umkämpft46,2%
- mittlere Rebound-Distanz4,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,1 % | 5,0 | 3,0 | 60,3 % | 64,3 % | -4,0 % |
| unter 10 Fuß | 47,9 % | 6,1 | 3,4 | 55,7 % | 60,6 % | -4,9 % |
| Zweier | 64,5 % | 8,2 | 4,2 | 51,5 % | 56,3 % | -4,9 % |
| über 15 Fuß | 42,5 % | 5,4 | 2,0 | 36,3 % | 36,7 % | -0,4 % |
| Dreier | 35,5 % | 4,5 | 1,7 | 36,5 % | 36,0 % | 0,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,8 | 5,9 | 46,1 % | 49,2 % | -3,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote65,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
