TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING
Jalen Duren
DET · Center · NBA 2025-26

PROFIL DE TRACKING
Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match
2025-26 · Saison régulière
DÉPLACEMENT
échantillon: 70 matches · SpeedDistanceParcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.
- distance3,22km#115/414
- en attaque1,61km
- en défense1,61km
- vitesse moyenne6,7km/h
- vitesse en attaque7,0km/h
- vitesse en défense6,4km/h
- km par minute0,11km par minute#349/414
- mètres par minute114,0mètres par minute
- minutes par match28,2minutes
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20
ÉCOSYSTÈME DE BALLONS
échantillon: 70 matches · PossessionsIl touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.
- ballons touchés49,6par match
- ballons en zone avant25,8par match
- % des ballons en zone avant52,0%
- ballons par minute1,8par minute
- ballons dans la raquette10,6par match#2/414
- ballons au coude4,1par match#8/414
- ballons au poste1,2par match
- de son jeu passe par l'intérieur61,6%
- secondes par ballon2,0s
- dribbles par ballon1,10
- minutes avec le ballon1,7minutes
- points par ballon0,39#29/342
- points par ballon dans la raquette1,09
- par possession— · Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20
PASSE ET CRÉATION
échantillon: 70 matches · PassingIl donne plus qu'il ne reçoit : l'action démarre par lui.
- passes données33,0par match
- passes reçues25,0par match
- passes reçues par passe donnée0,76
- passes décisives2,0par match
- passes décisives potentielles3,4par match
- passes décisives secondaires0,2par match
- passes décisives sur lancers francs0,2par match
- points créés4,9par match#209/414
- % des passes qui finissent en panier6,0%
- points créés par point marqué0,25
- assisté / non assisté— · Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base
PÉNÉTRATIONS
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · DrivesQuand il pénètre, c'est pour conclure : il termine presque toujours l'action lui-même.
- pénétrations3,6par match#192/414
- points3,6par match
- passes données0,6par match
- passes décisives0,1par match
- pertes de balle0,1par match
- faute obtenue0,6par match
- tentatives2,2par match
- lancers francs1,2par match
- réussite57,1%
- passe15,3%
- % finissant en perte3,9%peu stable d'une année sur l'autre
- % finissant en faute16,9%
- points par pénétration1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20
COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS
échantillon: 70 matches · CatchShoot- COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS28,6%
SUR RÉCEPTION
échantillon: 70 matches · CatchShoot- points0,1par match
- tentatives0,2par match
- réussis0,0par match
- réussite18,2%
- réussite effective18,2%
- tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
- réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
APRÈS DRIBBLE
échantillon: 70 matches · PullUpShot- points0,5par match
- tentatives0,5par match
- réussis0,2par match
- réussite45,9%
- réussite effective45,9%
- tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
- réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
TIR SELON LA PRESSION
| tentatives | fréquence | réussite | réussite effective | tirs à trois points tentés | réussite à trois points | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| très serré (0-2 pieds) | 1,5 | 13,4 % | 50,5 % | 50,5 % | 0,0 | — |
| serré (2-4 pieds) | 7,7 | 68,0 % | 65,2 % | 65,2 % | 0,0 | — |
| ouvert (4-6 pieds) | 1,7 | 14,8 % | 78,0 % | 78,0 % | 0,0 | — |
| grand ouvert (6+ pieds) | 0,4 | 3,8 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| tous les tirs | 11,4 | 100,0 % | 65,2 % | 65,2 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: 70 matches · DefenseOn attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.
DÉFENSE DU CERCLE
échantillon: 70 matches · Defense- tirs défendus4,5par match#36/414
- réussis sur ces tirs2,7par match
- réussite adverse61,0%peu stable d'une année sur l'autre
- tirs au cercle défendus par minute0,2par minute
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding- occasions de rebond19,4par match
- rebonds captés10,5par match
- occasions en attaque8,6par match
- occasions en défense11,5par match
- taux de conversion53,8%#175/283
- conversion en attaque43,6%peu stable d'une année sur l'autre
- conversion en défense57,9%
- disputés46,2%
- distance moyenne du rebond4,3pieds
- distance moyenne du rebond (m)1,3m
DÉFENSE PAR ZONE
| fréquence | tentatives | réussis | réussite concédée | réussite habituelle de ces tireurs | effet sur le tireur | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| à moins de 6 pieds | 39,1 % | 5,0 | 3,0 | 60,3 % | 64,3 % | -4,0 % |
| à moins de 10 pieds | 47,9 % | 6,1 | 3,4 | 55,7 % | 60,6 % | -4,9 % |
| tirs à deux points | 64,5 % | 8,2 | 4,2 | 51,5 % | 56,3 % | -4,9 % |
| à plus de 15 pieds | 42,5 % | 5,4 | 2,0 | 36,3 % | 36,7 % | -0,4 % |
| tirs à trois points | 35,5 % | 4,5 | 1,7 | 36,5 % | 36,0 % | 0,5 % |
| tous les tirs | 100,0 % | 12,8 | 5,9 | 46,1 % | 49,2 % | -3,0 % |
Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20
TRAVAIL DE L'OMBRE
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle- réussite effective globale65,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20
NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)
