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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Mark Williams

PHX · Center · NBA 2025-26

Mark Williams

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde60 Spiele laut BoxscoreTracking in 60 von 60 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#321/414
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 60 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte34,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte7,6pro Spiel#12/414
  • Elbow-Kontakte2,3pro Spiel#29/414
  • Post-Kontakte0,4pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen53,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,35
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,34#72/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,13
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 60 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe24,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe17,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,73
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists1,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,6pro Spiel#328/414
  • % der Pässe, die im Korb enden4,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,22
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,4pro Spiel#379/414
  • Punkte0,3pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • passt4,5%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul9,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,75

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote42,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote66,7%
  • effektive Quote66,7%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,114,6 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,764,2 %61,9 %61,9 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,114,8 %78,5 %78,5 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,56,4 %89,3 %91,1 %0,0100,0 %
alle Würfe7,3100,0 %64,4 %64,5 %0,0100,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 60 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe5,0pro Spiel#20/414
  • davon getroffen3,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen13,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds8,0pro Spiel
  • Offensivchancen5,9pro Spiel
  • Defensivchancen8,0pro Spiel
  • Verwertung58,8%#64/283
  • Verwertung im Angriff52,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,0%
  • umkämpft47,2%
  • mittlere Rebound-Distanz4,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,4 %6,03,864,4 %64,3 %0,1 %
unter 10 Fuß50,8 %7,14,563,1 %60,5 %2,6 %
Zweier69,4 %9,75,859,4 %56,2 %3,2 %
über 15 Fuß38,6 %5,41,935,4 %36,4 %-1,0 %
Dreier30,6 %4,31,431,8 %35,6 %-3,8 %
alle Würfe100,0 %14,07,251,0 %49,5 %1,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote64,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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