TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Mark Williams
PHX · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#321/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel23,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 60 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte34,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,4%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte7,6pro Spiel#12/414
- Elbow-Kontakte2,3pro Spiel#29/414
- Post-Kontakte0,4pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen53,9%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,35
- Minuten am Ball0,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,34#72/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,13
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 60 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe24,3pro Spiel
- erhaltene Pässe17,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,73
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,6pro Spiel#328/414
- % der Pässe, die im Korb enden4,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,22
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,4pro Spiel#379/414
- Punkte0,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- passt4,5%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul9,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,75
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote42,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- effektive Quote66,7%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,1 | 14,6 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,7 | 64,2 % | 61,9 % | 61,9 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,1 | 14,8 % | 78,5 % | 78,5 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 6,4 % | 89,3 % | 91,1 % | 0,0 | 100,0 % |
| alle Würfe | 7,3 | 100,0 % | 64,4 % | 64,5 % | 0,0 | 100,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 60 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 60 Spiele · Defense- verteidigte Würfe5,0pro Spiel#20/414
- davon getroffen3,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote64,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen13,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds8,0pro Spiel
- Offensivchancen5,9pro Spiel
- Defensivchancen8,0pro Spiel
- Verwertung58,8%#64/283
- Verwertung im Angriff52,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung61,0%
- umkämpft47,2%
- mittlere Rebound-Distanz4,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,4 % | 6,0 | 3,8 | 64,4 % | 64,3 % | 0,1 % |
| unter 10 Fuß | 50,8 % | 7,1 | 4,5 | 63,1 % | 60,5 % | 2,6 % |
| Zweier | 69,4 % | 9,7 | 5,8 | 59,4 % | 56,2 % | 3,2 % |
| über 15 Fuß | 38,6 % | 5,4 | 1,9 | 35,4 % | 36,4 % | -1,0 % |
| Dreier | 30,6 % | 4,3 | 1,4 | 31,8 % | 35,6 % | -3,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 14,0 | 7,2 | 51,0 % | 49,5 % | 1,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote64,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
