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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Mark Williams

PHX · Center · NBA 2025-26

Mark Williams

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular60 partidos del actaCon tracking en 60 de 60 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 60 partidos · SpeedDistance

Recorre menos pista por minuto que la mayoría: juega de posición, no de carrera.

  • distancia2,74km#186/414
  • atacando1,45km
  • defendiendo1,29km
  • velocidad media6,9km/h
  • velocidad atacando7,3km/h
  • velocidad defendiendo6,5km/h
  • km por minuto0,12km por minuto#321/414
  • metros por minuto116,0metros por minuto
  • minutos por partido23,6minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 60 partidos · Possessions

Toca y suelta: apenas bota antes de decidir.

  • toques34,5por partido
  • toques en campo rival19,1por partido
  • % de toques en campo rival55,4%
  • toques por minuto1,5por minuto
  • toques en pintura7,6por partido#12/414
  • toques en el codo2,3por partido#29/414
  • toques de poste0,4por partido
  • de su juego pasa por dentro53,9%
  • segundos por toque1,5s
  • botes por toque0,35
  • minutos con el balón0,9minutos
  • puntos por toque0,34#72/342
  • puntos por toque en la pintura1,13
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20

PASE Y CREACIÓN

muestra: 60 partidos · Passing

Da más de lo que recibe: por él arranca la jugada.

  • pases dados24,3por partido
  • pases recibidos17,7por partido
  • pases recibidos por cada pase dado0,73
  • asistencias1,0por partido
  • asistencias potenciales1,6por partido
  • asistencias secundarias0,1por partido
  • asistencias de tiro libre0,1por partido
  • puntos creados2,6por partido#328/414
  • % de pases que acaban en canasta4,0%
  • puntos creados por cada punto anotado0,22
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives
  • penetraciones0,4por partido#379/414
  • puntos0,3por partido
  • pases dados0,0por partido
  • asistencias0,0por partido
  • pérdidas0,0por partido
  • falta recibida0,0por partido
  • intentos0,3por partido
  • tiros libres0,1por partido
  • acierto38,9%
  • pasa4,5%
  • % que acaba en pérdida0,0%poco estable año a año
  • % que acaba en falta9,1%
  • puntos por penetración0,75

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 60 partidos · CatchShoot
  • CÓMO GENERA SU TIRO80,0%

EN RECEPCIÓN

muestra: 60 partidos · CatchShoot
  • puntos0,4por partido
  • intentos0,4por partido
  • anotados0,2por partido
  • acierto40,0%
  • acierto efectivo42,0%
  • triples intentados0,0por partido
  • acierto en triples· Sin intentos: no hay porcentaje

TRAS BOTE

muestra: 60 partidos · PullUpShot
  • puntos0,1por partido
  • intentos0,1por partido
  • anotados0,1por partido
  • acierto66,7%
  • acierto efectivo66,7%
  • triples intentados0,0por partido
  • acierto en triples· Sin intentos: no hay porcentaje

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)1,114,6 %50,0 %50,0 %0,0
cerrado (2-4 pies)4,764,2 %61,9 %61,9 %0,0
abierto (4-6 pies)1,114,8 %78,5 %78,5 %0,0
muy abierto (6+ pies)0,56,4 %89,3 %91,1 %0,0100,0 %
todos los tiros7,3100,0 %64,4 %64,5 %0,0100,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 60 partidos · Defense

Le atacan el aro constantemente: es el que está ahí abajo.

DEFENSA DEL ARO

muestra: 60 partidos · Defense
  • tiros defendidos5,0por partido#20/414
  • anotados en esos tiros3,3por partido
  • acierto del rival64,8%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding
  • oportunidades de rebote13,5por partido
  • rebotes capturados8,0por partido
  • ocasiones en ataque5,9por partido
  • ocasiones en defensa8,0por partido
  • conversión58,8%#64/283
  • conversión en ataque52,3%poco estable año a año
  • conversión en defensa61,0%
  • disputados47,2%
  • distancia media del rebote4,9pies
  • distancia media del rebote (m)1,5m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies42,4 %6,03,864,4 %64,3 %0,1 %
a menos de 10 pies50,8 %7,14,563,1 %60,5 %2,6 %
tiros de dos69,4 %9,75,859,4 %56,2 %3,2 %
a más de 15 pies38,6 %5,41,935,4 %36,4 %-1,0 %
triples30,6 %4,31,431,8 %35,6 %-3,8 %
todos los tiros100,0 %14,07,251,0 %49,5 %1,5 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global64,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.