TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Wendell Moore Jr.
DET · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 6 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel9,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 6 Spiele · Possessions- Ballkontakte11,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,2%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen9,4%
- Sekunden pro Kontakt3,1s
- Dribblings pro Kontakt2,24
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,15
- Punkte pro Zonenkontakt2,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 6 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,0pro Spiel
- erhaltene Pässe6,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,74
- Assists0,7pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,18
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,2pro Spiel
- Punkte0,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt57,1%
- % mit Ballverlust14,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,25
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 6 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 6 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 28,6 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,7 | 57,1 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 14,3 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,2 | 0,0 % |
| alle Würfe | 1,2 | 100,0 % | 57,1 % | 57,1 % | 0,2 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 6 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 6 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen2,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen1,7pro Spiel
- Verwertung42,9%
- Verwertung im Angriff25,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft16,7%
- mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 41,7 % | 2,0 | 0,8 | 40,0 % | 61,4 % | -21,4 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 2,4 | 1,2 | 50,0 % | 57,6 % | -7,6 % |
| Zweier | 62,5 % | 3,0 | 1,6 | 53,3 % | 53,5 % | -0,2 % |
| über 15 Fuß | 41,7 % | 2,0 | 0,2 | 10,0 % | 35,4 % | -25,4 % |
| Dreier | 37,5 % | 1,8 | 0,0 | 0,0 % | 34,7 % | -34,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,8 | 1,6 | 33,3 % | 45,9 % | -12,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
