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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jaylin Williams

OKC · F · NBA 2025-26

Jaylin Williams

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde65 Spiele laut BoxscoreTracking in 65 von 65 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo6,3km/h
  • Tempo im Angriff6,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,9km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#402/414
  • Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 65 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte41,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,6%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,6s
  • Dribblings pro Kontakt0,42
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18#315/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,48
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 65 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe33,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,71
  • Assists2,4pro Spiel
  • potenzielle Assists3,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte6,1pro Spiel#171/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,85
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,1pro Spiel#326/414
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote40,7%
  • passt43,8%
  • % mit Ballverlust8,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,6pro Spiel
  • Versuche4,0pro Spiel
  • getroffen1,6pro Spiel
  • Trefferquote39,4%
  • effektive Quote57,7%
  • Dreier-Versuche3,8pro Spiel
  • Dreierquote38,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote29,2%
  • effektive Quote29,2%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,12,6 %44,4 %44,4 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,711,9 %52,4 %53,6 %0,125,0 %
offen (4-6 Fuß)1,222,7 %45,0 %56,3 %0,739,1 %
ganz frei (6+ Fuß)3,462,8 %39,4 %57,2 %3,238,3 %
alle Würfe5,4100,0 %42,3 %56,3 %3,938,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 65 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen1,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote58,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen8,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,5pro Spiel
  • Offensivchancen1,8pro Spiel
  • Defensivchancen7,6pro Spiel
  • Verwertung61,8%#28/283
  • Verwertung im Angriff28,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung66,0%
  • umkämpft37,7%
  • mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,8 %3,52,057,1 %63,5 %-6,4 %
unter 10 Fuß44,1 %4,72,553,6 %60,3 %-6,7 %
Zweier65,2 %6,93,449,3 %55,7 %-6,3 %
über 15 Fuß45,7 %4,91,531,1 %35,6 %-4,5 %
Dreier34,8 %3,71,130,0 %35,5 %-5,5 %
alle Würfe100,0 %10,64,542,6 %48,8 %-6,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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