TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
JD Davison
HOU · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 28 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel7,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 28 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte15,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,6%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,4%
- Sekunden pro Kontakt4,7s
- Dribblings pro Kontakt4,36
- Minuten am Ball1,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,16
- Punkte pro Zonenkontakt0,50
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 28 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe12,0pro Spiel
- erhaltene Pässe10,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,91
- Assists1,3pro Spiel
- potenzielle Assists2,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden10,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,16
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,9pro Spiel
- Punkte0,9pro Spiel
- gespielte Pässe0,8pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote38,1%
- passt43,4%
- % mit Ballverlust3,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul13,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,47
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 28 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 28 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote28,6%
- effektive Quote42,9%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote28,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 28 Spiele · PullUpShot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote34,8%
- effektive Quote39,1%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote20,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 3,1 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 25,0 % | 37,5 % | 37,5 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,6 | 28,1 % | 44,4 % | 47,2 % | 0,3 | 14,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,0 | 43,8 % | 32,1 % | 44,6 % | 0,9 | 28,0 % |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 37,5 % | 43,8 % | 1,1 | 25,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 28 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 28 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
- Offensivchancen0,5pro Spiel
- Defensivchancen1,8pro Spiel
- Verwertung53,1%
- Verwertung im Angriff23,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,8%
- umkämpft17,6%
- mittlere Rebound-Distanz6,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,8 % | 1,5 | 0,9 | 57,1 % | 61,4 % | -4,2 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 1,9 | 1,0 | 50,0 % | 57,2 % | -7,2 % |
| Zweier | 67,0 % | 2,6 | 1,1 | 44,1 % | 54,1 % | -10,0 % |
| über 15 Fuß | 37,5 % | 1,4 | 0,5 | 33,3 % | 36,2 % | -2,8 % |
| Dreier | 33,0 % | 1,3 | 0,4 | 34,5 % | 34,7 % | -0,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,8 | 1,6 | 40,9 % | 45,0 % | -4,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote43,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
