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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Julian Strawther

DEN · G · NBA 2025-26

Julian Strawther

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde57 Spiele laut BoxscoreTracking in 57 von 57 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz1,93km#314/414
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#62/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel15,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 57 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte21,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,8s
  • Dribblings pro Kontakt2,26
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#80/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 57 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe14,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe15,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
  • Assists1,1pro Spiel
  • potenzielle Assists2,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,9pro Spiel#314/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,40
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,3pro Spiel#203/414
  • Punkte2,2pro Spiel
  • gespielte Pässe1,1pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote51,5%
  • passt33,0%
  • % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,67

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT56,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 57 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,6pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote42,7%
  • effektive Quote64,1%
  • Dreier-Versuche2,0pro Spiel
  • Dreierquote43,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 57 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote39,3%
  • effektive Quote43,8%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote23,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,4 %35,7 %35,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,832,6 %53,8 %54,3 %0,116,7 %
offen (4-6 Fuß)1,526,0 %44,6 %53,0 %0,737,8 %
ganz frei (6+ Fuß)2,137,0 %43,2 %61,4 %1,940,2 %
alle Würfe5,6100,0 %46,7 %55,8 %2,638,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 57 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 57 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen3,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
  • Offensivchancen0,6pro Spiel
  • Defensivchancen2,7pro Spiel
  • Verwertung61,3%
  • Verwertung im Angriff36,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung66,2%
  • umkämpft21,9%
  • mittlere Rebound-Distanz7,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,9 %1,71,269,3 %64,0 %5,3 %
unter 10 Fuß40,4 %2,31,460,9 %59,0 %1,8 %
Zweier55,1 %3,11,856,7 %55,0 %1,7 %
über 15 Fuß50,2 %2,81,344,8 %36,5 %8,3 %
Dreier44,9 %2,51,145,3 %35,9 %9,4 %
alle Würfe100,0 %5,62,951,6 %45,9 %5,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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