TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Caleb Love
POR · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 49 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#122/414
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel20,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 49 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte37,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,2%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,9%
- Sekunden pro Kontakt3,7s
- Dribblings pro Kontakt3,44
- Minuten am Ball2,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,28#180/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,92
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 49 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe24,8pro Spiel
- erhaltene Pässe30,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,22
- Assists2,5pro Spiel
- potenzielle Assists4,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,5pro Spiel#151/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,63
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb5,7pro Spiel#120/414
- Punkte2,7pro Spiel
- gespielte Pässe2,6pro Spiel
- Assists0,7pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote49,1%
- passt45,1%
- % mit Ballverlust7,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,47
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 49 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 49 Spiele · CatchShoot- Punkte4,2pro Spiel
- Versuche4,0pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote34,7%
- effektive Quote52,0%
- Dreier-Versuche4,0pro Spiel
- Dreierquote35,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 49 Spiele · PullUpShot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote32,6%
- effektive Quote40,6%
- Dreier-Versuche1,9pro Spiel
- Dreierquote24,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 4,9 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,8 | 27,8 % | 46,3 % | 47,4 % | 0,4 | 15,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,8 | 37,8 % | 35,1 % | 47,0 % | 2,9 | 30,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,9 | 29,4 % | 38,9 % | 54,9 % | 2,6 | 35,9 % |
| alle Würfe | 10,0 | 100,0 % | 38,9 % | 48,4 % | 5,9 | 32,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 49 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 49 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote86,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen3,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
- Offensivchancen1,2pro Spiel
- Defensivchancen2,6pro Spiel
- Verwertung62,3%
- Verwertung im Angriff42,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung69,5%
- umkämpft19,3%
- mittlere Rebound-Distanz10,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,7 % | 2,1 | 1,6 | 74,7 % | 62,6 % | 12,1 % |
| unter 10 Fuß | 40,4 % | 2,5 | 1,7 | 66,7 % | 58,7 % | 8,0 % |
| Zweier | 61,0 % | 3,8 | 2,3 | 60,5 % | 54,0 % | 6,5 % |
| über 15 Fuß | 44,7 % | 2,8 | 0,8 | 29,4 % | 36,5 % | -7,1 % |
| Dreier | 39,0 % | 2,4 | 0,7 | 30,0 % | 35,9 % | -5,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,3 | 3,0 | 48,6 % | 45,8 % | 2,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote48,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
