TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Harrison Ingram
SAS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,48km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff6,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel3,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 7 Spiele · Possessions- Ballkontakte4,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,7%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen24,1%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt1,15
- Minuten am Ball0,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 7 Spiele · Passing- gespielte Pässe3,3pro Spiel
- erhaltene Pässe2,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
- Assists0,1pro Spiel
- potenzielle Assists0,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,7pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden4,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,44
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- passt42,9%
- % mit Ballverlust14,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,60
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- effektive Quote150,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote100,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 66,7 % | 75,0 % | 75,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,1 | 16,7 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,1 | 16,7 % | 100,0 % | 150,0 % | 0,1 | 100,0 % |
| alle Würfe | 0,9 | 100,0 % | 83,3 % | 91,7 % | 0,1 | 100,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 7 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,0pro Spiel
- davon getroffen0,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,4pro Spiel
- Offensivchancen0,4pro Spiel
- Defensivchancen0,0pro Spiel
- Verwertung100,0%
- Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- umkämpft33,3%
- mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 20,0 % | 0,3 | 0,3 | 100,0 % | 50,0 % | 50,0 % |
| unter 10 Fuß | 20,0 % | 0,3 | 0,3 | 100,0 % | 50,0 % | 50,0 % |
| Zweier | 100,0 % | 1,3 | 0,8 | 60,0 % | 43,3 % | 16,7 % |
| über 15 Fuß | 40,0 % | 0,5 | 0,3 | 50,0 % | 35,4 % | 14,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 1,3 | 0,8 | 60,0 % | 39,7 % | 20,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote91,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
